内容正文:
制作步骤:
第一步,制作恢复按钮的动画。
新建画板窗口。建立直角坐标系,隐藏网格。给原点加注标签O,给单位点加注标签A。画线段OA,并在上面画一点B。度量点B的横坐标建立点B在线段OA上随机运动的动画按钮,参数设置,选择“随机”,选中“只播放一次”,任意画点C,D,分别度量它们的横坐标, ,并把, 的精确度设置为单位。在y轴上画点E , F。先后选中点C , E , D ,F,制作点C移动到E,同时点D移动到F的移动按钮,速度选择“高速”。用【文本】工具把标签改为“恢复”。
第二步,制作硬币及其相应的投掷按钮动画。
标记向量OA ,以向量平移点C得到。隐藏点A。制作点C移动到点的移动按钮,参数设置,选择“随机”,选中“只播放一次”。 度量点B的横坐标 。计算 。新建参数=0 ,画点G(,) 。
标记向量,以向量平移点D得到 。制作点D移动到点的移动按钮,参数设置,选择“随机”,选中“只播放一次”。 先后选中【动画点】、【移动C→】、【移动D→】3个按钮,制作系列按钮,该标签为“投掷”。打开计算器,计算 。制作由, ,组成的表格。其中, ,分别表示投掷次数、在0~0.5之间的次数、频率。把的精确度改为万分之一。画圆H,I是控制圆大小的点。填充圆H。先后选中圆H的内部、,单击【显示】|【颜色】|【参数】,打开颜色参数对话框,单击OK,把圆的内部的颜色与数字关联。
单击【三个动作】,圆H的内部的颜色在两种颜色之间切换,可以分别表示正面和反面。把, ,分别改为投掷次数,正面次数,正面频率。把按钮【三个动作】上的标签改成“投掷”。
第三步,优化界面。
隐藏不必要的对象,完成课件制作。单击【投掷】按钮投掷一次,单击【恢复】则重新开始。
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模拟掷骰子
第一步,制作投掷按钮。
新建画板窗口。建立直角坐标系,隐藏网格。给原点加注标签O,给单位点加注标签A。画点B(6 , 0),画线段OB。在线段OB上画一点C,度量点C的横坐标。把改为x。建立点C在线段OB上随机运动的动画按钮【动画点】,参数设置,选择“随机”,选中“只播放一次”。任意画7个点D , E , F , G , H , I , J ,分别度量它们的横坐标,,,,,,,并把它们的精确度设置为单位。在y轴上画7点L , M , N , P , Q , R , S。先后选中D , L , E , M , F , N , G , P , H , Q , I , R , J , S,制作移动按钮【移动点】,速度选择“高速”。把“移动点”改为“恢复”。依向量移动点D得到点。隐藏单位点A。制作点D移动到的移动按钮【移动D】,参数设置为“移动到初始的目的地”,速度选择“快速”。单击【移动D】点D总向右移动1cm。计算。新建参数t=0,画点(,t)。标记向量,依向量平移点E得到点。制作点E移动点的移动按钮【移动E】,参数设置为“移动到初始的目的地” ,速度选择“快速”。隐藏。计算。画点(,t)。标记向量,依向量平移点F得到点。制作点F移动点的移动按钮【移动F】,参数设置为“移动到初始的目的地” ,速度选择“快速”。隐藏。计算。画点(,t)。标记向量,依向量平移点G得到点。制作点G移动点的移动按钮【移动G】,参数设置为“移动到初始的目的地” ,速度选择“快速”。隐藏。……..,计算。画点(,t)。标记向量,依向量平移点J得到点。制作点J移动点的移动按钮【移动J】,参数设置为“移动到初始的目的地” ,速度选择“快速”。隐藏。这样产生7个按钮。先后选中【动画点】,【移动D】,【移动E】,【移动F】,……,【移动G】共8个按钮,制作系列按钮【单击8个按钮】。参数选择“同时执行”与“末动作停止”。单击这个【单击8个按钮】按钮,点D总向右移动1cm,而E、F、G、H、I、J,这6个点中一个向右移动1cm。把【单击8个按钮】上的文本改为“投掷”。
第二步,制作骰子投掷按钮。
打开计算器,计算,,,,,。并把它们的精确度都改为万分之一。把改为投掷次数。制作由,,,,,形成表格。并把,,,,,分别改为出现1的次数,出现2的次数,…,出现6的次数。制作由,,,,,形成表格。并把,,,,,分别改为出现1的概率,出现2的概率,…,出现6的概率。画圆U,V是控制圆大小的点。把圆U的圆周6等分。作出每一段弧,共6段,每段的圆心角都是60°。画6条半径。填充各个扇形。依次把它们内部的颜色分别与,,…,关联。用【文本】工具编辑1,2,3,4,5,6共6个数字,并把它们依次放置在6个扇形中。
第三步,美化界面。
隐藏不必要的对象,经过修饰完成课件。先单击【恢复】,在反复单击【投掷】。
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