内容正文:
概率初步
用列举法求概率
主讲:黄继彬
1.等可能性事件的特征:
例如:抛掷一个骰子,它落地时向上的数有6种等可能的结果.
(1)一次试验中,可能出现的结果有限多个;
(2)一次试验中,各种结果发生的可能性相等.
2.等可能性事件的概率:一般地,如果在一次实验中,有n
种可能的结果,并且它们发生的可能性相等,事
件A包含其中的m种结果,则事件A发生的概率为:
3.列举法:对于等可能性事件,可以通过列举试验结果的
方法,得出随机事件发生的概率,这就是列举法.
4.列举法的种类:
(2)画树状图法:当一次试验要涉及两个(或多个)因素并且
可能出现的结果数目不多时,为不重不漏地列
出所有可能的结果,通常采用画树状图的方法;
(3)列表法:当一次试验要涉及两个因素并且可能出现的结
果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结
果,通常采用列表法.
(1)直接分类列举:对于等可能结果情况比较明显的问题,
可以直接写出概率;
例1.掷一个骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率:
(1)点数为6;(2)点数为奇数;(3)点数大于1且小于4.
解:掷一个骰子时,向上一面的点数可能为1,2,3,4,5,
6,共6种,这些点数出现的可能性相等.
(1)P(点数为6)=
(2)点数为奇数有3种可能,即点数为1,3,5,
(3)点数大于1且小于4有2种可能,即点数为2、3,
P(点数为奇数)=
P(点数大于1且小于4)=
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例2.如图,计算机扫雷游戏,在9×9个小方
格中,随机埋藏着10个地雷,每个小方格
最多只有1个地雷,小王开始随机踩一个
小方格,标号为3,在3的周围的正方形中
有3个地雷,我们把他的区域记为A区,A
区外记为B区,下一步小王应该踩在A区
还是B区?
所以第二步应踩B区.
B区有9×9-9=72个小方格,还有10-3=7个地雷,
B区遇到地雷的概率为 ,
解:A区有8格3个雷,遇雷的概率为 ,
A
B
例3.掷一枚质地均匀的硬币两次,分别求两次正面向上、两次反
面向上、一次正面一次反面向上的概率.
正面
反面
解:
正面
正面
反面
反面
第一次
第二次
(正正)
(正反)
(反正)
(反反)
P(两正)= ,
P(两反)= ,
P(一正一反)= .
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例4.甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母A和B;
乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C、D和E;
丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H和I.
从3个口袋中各随机地取出1个小球.
(1)取出的3个小球上,恰好有1个,2个和3个元音字母的概
率分别是多少?
(2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少?
A
D
C
I
H
E
B
甲
乙
丙
A
B
甲
乙
丙
E
D
C
E
D
C
I
H
I
H
I
H
I
H
I
H
I
H
解:根据题意,我们可以画出如下的树形图
根据树形图,可以看出,共有12种等可能的结果:
A A A A A A B B B B B B
C C D D E E C C D D E E
H I H I H I H I H I H I
(1)只有一个元音字母(记为事件A)的结果有5个,所以P(A)=
有两个元音字母(记为事件B)的结果有4个,所以P(B)=
有三个元音字母(记为事件C)的结果有1个,所以P(C)=
(2)全是辅音字母(记为事件D)的结果有2个,所以P(D)=
A A A A A A B B B B B B
C C D D E E C C D D E E
H I H I H I H I H I H I
例5.小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两
个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形.
游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了
红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在
一起配成了紫色. (1)利用列表的方法表示游戏者所有可
能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?
红
白
黄
蓝
绿
A盘
B盘
解:列表如下:
(2