内容正文:
课题
看谁算得快
科目
信息
设计者
授课年级
五年级
课时
1
周次
课标要求
(1) 理解变量概念和作用,并对变量进行赋值,掌握判断变量大小的方法;
(2) 掌握询问并等待、重复执行控件,并灵活运用;
(3) 通过自主探究与实践操作,让学生体会到学习的乐趣与成功的体验。培养学生灵活合理适当的使用信息技术手段的意识,提高学生的自主创新能力。
学习目标
(1) 理解变量概念和作用,并对变量进行赋值,掌握判断变量大小的方法;
(2) 学会使用随机数、变量以及“如果···那么···否则”等控件搭建脚本;
(3) 掌握询问并等待、重复执行控件,并灵活运用。
重难点
重点:掌握新增变量、设定变量值的方法。(2)会使用“询问……并等待”积木块对回答进行判断。
难点:(1)理解变量的作用和赋值意义。(2)理解判断语句的逻辑关系,并根据问题的需要选择合适的判断积木块。
评价任务
(1)任务一:设计舞台,新建变量。
(2)任务二:设置用户来答题。
(3)任务三:加分制度。
学法建议
采用任务驱动法,以自主探究、小组合作为主要学习形式,在共同完成任务中,体会合作学习的快乐。教师讲解为辅。通过用脚本控制实现趣味计算器的功能效果,体会编程的乐趣,引导学生融会贯通,提高知识迁移和拓展思维的能力。
主要教具
多媒体网络教室,PPT。
课程内容
设计说明
学
习
过
程
学
习
过
程
课前准备
提前五分钟到班带学生排队组织进机房进行技能训练。
1、 情境引入
由Minecraft小故事引入口算比赛,引入本节课主题,演示程序。
观看视频--8.1课程导入。
2、 课中学习
自主探究,解决问题
讨论分析:通过观察,分析“加数”和“被加数”有什么特点?(随机出现)探讨如何实现这个程序:如用户的答案和标准答案如何比配。
任务一:设计舞台,新建变量
设计舞台,新建变量,让舞台能够实现出题的效果。引导学生逐步思考并如何实现功能。
观看视频8.2出题功能。
教师巡查,个别辅导。
任务二:设置用户来答题
现在舞台可以出题,但是还不能让用户参与进去。如何实现与用户互动,让用户来答题呢?
观看视频8.3与用户互动。
教师巡查,个别辅导。
任务三:加分制度
完善程序,让程序能够每