5-11看谁算得快(教案)五年级上册信息技术粤教版(B版)

2022-07-24
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内容正文:

教学内容 版本 广东教育出版社 页面 61-69 课型 新授课 课题 看谁算得快 教学目标 (1) 初步掌握新增“变量”的方法; (2) 学会设定“变量”的值; (3) 学会使用侦测模块,并进行判断; (4) 能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本。 重点 初步掌握新增“变量”的方法;学会设定“变量”的值; 难点 学会使用侦测模块,并进行判断;能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本。 教具 计算机 集 体 备 课 个性备课 教学过程 1、 创设情境,导入新课 (1) 复习旧知:单分支条件结构、多分支条件结构 (2) 怎么用scratch制作“口算计算”的游戏,可以判断你是否回答正确了,并可以计分呢? (3) 演示游戏 (由此导入新课,板书课题) 2、 师生互动,探究新知 1、 新增变量。 (1) 我们该如何在Scratch中增加“加数”的变量值呢? (2) 演示操作:添加“+、=”两个角色→新建变量 (3) 学生练习:请你参照上面的方法,分别新建“被加数”和“答案”两个变量。 2、 设定变量的值。 (1) 加法题目中的数值大小通常不是任意的,我们需要给“加数”、“被加数”和“答案”三个变量分别设置取值范围,该怎么做呢? (2) 演示操作:选择变量→设定变量的初始值→设置随机数→设置“答案”的值 (3) 学生练习。 (4) 小妙招:在变量上按鼠标右键,会弹出如下图所示的菜单,出现“正常显示”、“大屏幕显示”、“滑杆”和“隐藏”四个选项。 (5) 请尝试制作“当点击绿旗时,可以自动显示加数、被加数、答案,其中加数和被加数的范围为1~10”。 让学生学习“变量”,能够掌握变量的使用方法,能够掌握设定变量的值的方法 集 体 备 课 个性备课 教学过程 3、 侦测询问并等待。 (1) 思考:我们已经完成了自动出题,究竟用户算得对不对呢?还需要侦测键盘输入的内容,并判断是否与正确“答案”一样,实现判断对错,我们该如何做呢?我们对“=”继续编辑脚本。 (2) 演示操作:隐藏正确答案→侦测回答→判断回答是否正确→根据判断结果,分别显示不同内容 (3) 请尝试制作能够实现与用户互动,让用户来答题的脚本设计。完成后与同桌交流制作心得。 4、 完善脚本。 (1) 思考:现在每启动一次脚本,只能完

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