内容正文:
教学内容
版本
广东教育出版社
页面
61-69
课型
新授课
课题
看谁算得快
教学目标
(1) 初步掌握新增“变量”的方法;
(2) 学会设定“变量”的值;
(3) 学会使用侦测模块,并进行判断;
(4) 能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本。
重点
初步掌握新增“变量”的方法;学会设定“变量”的值;
难点
学会使用侦测模块,并进行判断;能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本。
教具
计算机
集 体 备 课
个性备课
教学过程
1、 创设情境,导入新课
(1) 复习旧知:单分支条件结构、多分支条件结构
(2) 怎么用scratch制作“口算计算”的游戏,可以判断你是否回答正确了,并可以计分呢?
(3) 演示游戏
(由此导入新课,板书课题)
2、 师生互动,探究新知
1、 新增变量。
(1) 我们该如何在Scratch中增加“加数”的变量值呢?
(2) 演示操作:添加“+、=”两个角色→新建变量
(3) 学生练习:请你参照上面的方法,分别新建“被加数”和“答案”两个变量。
2、 设定变量的值。
(1) 加法题目中的数值大小通常不是任意的,我们需要给“加数”、“被加数”和“答案”三个变量分别设置取值范围,该怎么做呢?
(2) 演示操作:选择变量→设定变量的初始值→设置随机数→设置“答案”的值
(3) 学生练习。
(4) 小妙招:在变量上按鼠标右键,会弹出如下图所示的菜单,出现“正常显示”、“大屏幕显示”、“滑杆”和“隐藏”四个选项。
(5) 请尝试制作“当点击绿旗时,可以自动显示加数、被加数、答案,其中加数和被加数的范围为1~10”。
让学生学习“变量”,能够掌握变量的使用方法,能够掌握设定变量的值的方法
集 体 备 课
个性备课
教学过程
3、 侦测询问并等待。
(1) 思考:我们已经完成了自动出题,究竟用户算得对不对呢?还需要侦测键盘输入的内容,并判断是否与正确“答案”一样,实现判断对错,我们该如何做呢?我们对“=”继续编辑脚本。
(2) 演示操作:隐藏正确答案→侦测回答→判断回答是否正确→根据判断结果,分别显示不同内容
(3) 请尝试制作能够实现与用户互动,让用户来答题的脚本设计。完成后与同桌交流制作心得。
4、 完善脚本。
(1) 思考:现在每启动一次脚本,只能完