内容正文:
课题
漂亮的风车
科目
信息
设计者
授课年级
五年级
课时
1
周次
课标要求
(1) 掌握“画笔”模块类中“图章”和“清空”模块的使用方法;
(2) 初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置;
(3) 通过学习“图章”和“清空”模块掌握复制图形的方法,引导学生使用所学知识设计各种图形,培养学生的创新思维,提高学生的学习兴趣,培养学生分析问题的能力和动手实践能力,激发和鼓励学生的学习热情。
学习目标
(1) 学会从外部文件导入角色;
(2) 掌握“画笔”模块类中“图章”和“清空”模块的使用方法;
(3) 初步了解舞台坐标,学会将角色放到舞台的指定位置;
(4) 掌握“事件”模块类中角色点击响应的方法。
重难点
重点:(1)画笔模块中“图像印章”积木的应用。(2)了解舞台坐标,学会将角色放到舞台指定位置的方法。
难点:综合应用本节课所学知识制作个性化作品。
评价任务
(1) 任务一:上传本地角色;
(2) 任务二:完成风车的设计;
(3) 任务三:分小组合作增加多个不同造型的风车;
(4) 任务四:完成拓展任务。
学法建议
坚持“以教师为主导,学生为主体”的指导思想,结合风车设计进行信息技术实践操作,提高欣赏音乐、鉴赏音乐的能力。从任务合作中,明确任务,及时向老师请教,多练习,在教师的引导下完成学习内容。
主要教具
多媒体网络教室,PPT。
课程内容
设计说明
学
习
过
程
学
习
过
程
1、 情境引入
欣赏老师带来的有趣源码编辑器作品。(优秀的图章作品)
思考图案的奇妙之处,这些单个的图形通过不停的复制自己从而得到了一个美丽的图案。学习在源码编辑器中如何复制角色,观看视频本节课需要学习的“漂亮的风车”。
2、 自主探究,解决问题
1. 再次观看动画,分析观察:叶子在变成叶子风车的过程中,叶子共复制了自己几次?每次旋转多少度?
2. 思考:风车效果的实现可能用到哪些程序。
三、课中学习
任务一:完成单片叶子变成风车的程序搭建。
1. 观看教师演示:从本地文件中导入素材的操作方法。
2. 发现问题:为什么会出现这样的效果?和我们预设的效果作对比。
3. 听老师讲解角色旋转中心点的设置方法,体验中心点在 不同位置时程序运行结果的变化。
4. 思考: