内容正文:
课 题
《插入声音按钮与发布影片》
科 目
信息技术
授课教师
授课年级
六年级
课 时
周 次
教学目标
1、知识与技能:
(1)会创建按钮元件。
(2)会将声音导入到库。
(3)掌握在按钮元件中插入声音的方法。
(4)掌握影片发布的方法。
2、过程与方法:
通过引导学生学习创建和设置声音按钮、导入声音到库、在按钮中插入声音、发布影片等制作过程,提高学生的动手实践操作能力;创设教学情景,培养学生独立探究和团队协作学习的精神
3、情感、态度与价值观:
体验利用信息技术为日常生活应用服务的乐趣和成就感,提高学生对信息技术的兴趣,同时培养学生音乐艺术的鉴赏能力,渗透热爱大自然和环境保护意识。
教学重点
创建和设置声音按钮。
教学难点
在按钮中插入声音。
主要教具
多媒体、flash软件、ppt
教学设计
教师活动
学生活动
设计意图
教
学
过
程
设
计
一、课前组织
课前五分钟带学生排队进入电脑课室,组织学生进行技能训练。
二、新课导入
1.展示《热闹的生物园》动画,当鼠标单击各小动物时,该动物会摇摆一下并发出相应的声音。
2.提问:大家发现了什么现象?你会做出这种效果吗?
三、新课讲授
1.布置任务:参照教材第68页,利用教学素材动画源文件,创建“青蛙按钮”并设置鼠标按下时摇摆的动作。
2.巡堂测试学生的制作效果,表扬做得又快又好的学生。
3.比赛:看谁最快把其他小动物也创建成按钮类型的元件。
要让按钮能按出声音,首先让我们把它们的声音从外部导入到库中。谁会导入声音?
4.教师:我们已经把声音导入到库了,那么如何在按钮中插入声音?
5.“小妙招”提醒:同学们,想一想,声音能否加在非关键帧中?声音如果添加到单独的图层中有什么好处?
演示一个反面例子。
6.小组合作分工,看哪个小组最快把其他动物按钮中加入声音。
7.小结:到目前为止,我们学过哪几种元件?
大家分小组讨论一下,分别说说它们的设置方法和异同点。
动画制作完成后,如何生成可脱离Flash环境的动画文件?
四、作品展示与课堂总结
1.演示学生的作品,表扬优秀作品。
2.提问:本节课你有什么学习收获?还有其他的感受吗?
学生观察,回答:“