第10课 插入声音按钮与发布影片(教案)- 六年级上册信息技术 粤教版(B版)

2022-11-27
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课 题 《插入声音按钮与发布影片》 科 目 信息技术 授课教师 授课年级 六年级 课 时 周 次 教学目标 1、知识与技能: (1)会创建按钮元件。 (2)会将声音导入到库。 (3)掌握在按钮元件中插入声音的方法。 (4)掌握影片发布的方法。 2、过程与方法: 通过引导学生学习创建和设置声音按钮、导入声音到库、在按钮中插入声音、发布影片等制作过程,提高学生的动手实践操作能力;创设教学情景,培养学生独立探究和团队协作学习的精神 3、情感、态度与价值观: 体验利用信息技术为日常生活应用服务的乐趣和成就感,提高学生对信息技术的兴趣,同时培养学生音乐艺术的鉴赏能力,渗透热爱大自然和环境保护意识。 教学重点 创建和设置声音按钮。 教学难点 在按钮中插入声音。 主要教具 多媒体、flash软件、ppt 教学设计 教师活动 学生活动 设计意图 教 学 过 程 设 计 一、课前组织 课前五分钟带学生排队进入电脑课室,组织学生进行技能训练。 二、新课导入 1.展示《热闹的生物园》动画,当鼠标单击各小动物时,该动物会摇摆一下并发出相应的声音。 2.提问:大家发现了什么现象?你会做出这种效果吗? 三、新课讲授 1.布置任务:参照教材第68页,利用教学素材动画源文件,创建“青蛙按钮”并设置鼠标按下时摇摆的动作。 2.巡堂测试学生的制作效果,表扬做得又快又好的学生。 3.比赛:看谁最快把其他小动物也创建成按钮类型的元件。 要让按钮能按出声音,首先让我们把它们的声音从外部导入到库中。谁会导入声音? 4.教师:我们已经把声音导入到库了,那么如何在按钮中插入声音? 5.“小妙招”提醒:同学们,想一想,声音能否加在非关键帧中?声音如果添加到单独的图层中有什么好处? 演示一个反面例子。 6.小组合作分工,看哪个小组最快把其他动物按钮中加入声音。 7.小结:到目前为止,我们学过哪几种元件? 大家分小组讨论一下,分别说说它们的设置方法和异同点。 动画制作完成后,如何生成可脱离Flash环境的动画文件? 四、作品展示与课堂总结 1.演示学生的作品,表扬优秀作品。 2.提问:本节课你有什么学习收获?还有其他的感受吗? 学生观察,回答:“

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