内容正文:
课题:第3课《键盘操作》 授课时数: 2
日期: 年 月 日
设计
要素
设计内容
教学
内容
分析
《键盘操作》是新时代出版社出版的七年级《信息技术》教材上册第一单元第3课,是初中阶段键盘操作和指法学习的开门篇,也为今后学习汉字录入和正确操作打下良好的基础。本课在本册中具有承上启下的作用。从内容上说主要任务让学生整体感知键盘,了解四个分区,掌握一些特殊键的使用。从教育意义上说,让学生在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐。
教
学
目
标
知识
与
技能
1.了解键盘的四个分区。
2.掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。
3.掌握主键盘区和编辑键区中部分特殊控制键的作用及使用方法。
过程
与
方法
以一则谜语的形式进行激趣导入,通过闯关游戏抛出问题,让学生去试,去研究。整个教学过程中,老师作为活动的组织者,以任务作驱动,先让学生去尝试,然后学生自主地发现问题,解决问题。
情感
态度
价值
观
通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,以达到学有所得学有所成的目的。
学情
分析
本节课的教学对象是刚入学的初一学生,他们在小学阶段对计算机操作和认识有一定的基础,因此我在课堂上采取了不同的教学手段,来激发学生学习的兴趣,让学生成为课堂的真正主人。
教
学
分
教学
重点
学习主键盘区的五个控制键:Enter、Backspace、Shift、Ctrl和Caps Lock作用和编辑键区的Delete键、home键、end键使用方法。
教学
难点
难点
灵活运用Caps Lock键、Shift键、Delete键、 Ctrl键的使用。
解决
办法
以任务作驱动,先让学生去尝试,然后学生自主地发现问题,解决问题。学生在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐。
教学
策略
以一则谜语的形式进行激趣导入,通过闯关游戏抛出问题,让学生去试,去研究。整个教学过程中,老师作为活动的组织者,以任务作驱动,先让学生去尝试,然后学生自主地发现问题,解决问题。
教学
资源
课本
板
书
设
计
第3课《键盘操作》
教 学 过 程
教学内容
教学环节
教师活动
学生活动
教学媒体使用预期效果
教学
补案
一、谜