内容正文:
第11课认识App Inventor
教学目标:
1、 知识与技能:
(1)、了解App Inventor程序设计环境
(2)、体验手机应用程序的设计过程,认识项目,设计和逻辑编
程界面
(3)、掌推新建项目,导出项目,添加和删除组件,编译和下载
的方法
2过程与方法:
学生通过在离线环境下进行手机应用程序的设计,初步掌握App
Inventor的各种开发操作
3.情感态度与价值观
体验程序解决实际问题的思想方法,激发学生学习手机应用程序
设计的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术的态度。
二、 教学重难点
教学重点:体验手机应用程序设计过程、学会创建、设计手机应
用
教学难点:逻辑编程的应用
教学环境:多媒体网络教室
课时安排:1课时
三、教学过程:
1、 情境导入
师:请同学们看一下大屏幕上的图片,通过这张图片我们可以得
到哪些信息!
生:思考并回答
师:我们已经进入移动互联网时代,智能手机及手机APP为我 们的生活带来了许多变化。也许,有人会认为手机App很神秘,不 知从何入手,实际上,手机App不过是手机上的应用程序。这节课, 我们就来了解手机App程序如何创作的,并试着编写一个简单的手
机App
2、 活动一、探究启动与登录App Inventor
师: App Inventor介绍
做一做:
(1)尝试启动App Inventor
(2)尝试登录App Inventor (任务驱动)
3、 探究项目界面和设计界面
师:启动并登录App Inventor后,进入到程序的项目界面
①试一试:在App Inventor中如何新建项目
生:自主探究,动手实践(比较简单、自主完成)
②说一说:App Inventor的设计界面由几部分组成
生:阅淡课本、小组讨论(发挥学生的个体能动性)
③试一试:拖动组件面板中的组件到工作区的模拟屏幕中,看看
有什么变化。
④读一读:将组件拖到屏幕中,组件会显示在屏幕中或屏幕下方 的非可视组件区,同时组件列表中会出现所有添加完成的组件。 (找
学生演示)
⑤议-议:怎样区分可视组件与非可视组件
4、 活动三、探究编程界面
在App Inventor设计界面设计完成后,在逻辑编程界面中对添
加的组件进行合理的逻译编程,以实现APP的功能。
①说一说:单击“编程”,说一说界面有什么变化。
生:回答,介绍逻辑编程界面的