第11课 认识App Inventor 教学设计 2022—2023学年青岛版(2019)初中信息技术第三册

2022-11-10
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普通

内容正文:

第11课认识App Inventor 教学目标: 1、 知识与技能: (1)、了解App Inventor程序设计环境 (2)、体验手机应用程序的设计过程,认识项目,设计和逻辑编 程界面 (3)、掌推新建项目,导出项目,添加和删除组件,编译和下载 的方法 2过程与方法: 学生通过在离线环境下进行手机应用程序的设计,初步掌握App Inventor的各种开发操作 3.情感态度与价值观 体验程序解决实际问题的思想方法,激发学生学习手机应用程序 设计的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术的态度。 二、 教学重难点 教学重点:体验手机应用程序设计过程、学会创建、设计手机应 用 教学难点:逻辑编程的应用 教学环境:多媒体网络教室 课时安排:1课时 三、教学过程: 1、 情境导入 师:请同学们看一下大屏幕上的图片,通过这张图片我们可以得 到哪些信息! 生:思考并回答 师:我们已经进入移动互联网时代,智能手机及手机APP为我 们的生活带来了许多变化。也许,有人会认为手机App很神秘,不 知从何入手,实际上,手机App不过是手机上的应用程序。这节课, 我们就来了解手机App程序如何创作的,并试着编写一个简单的手 机App 2、 活动一、探究启动与登录App Inventor 师: App Inventor介绍 做一做: (1)尝试启动App Inventor (2)尝试登录App Inventor (任务驱动) 3、 探究项目界面和设计界面 师:启动并登录App Inventor后,进入到程序的项目界面 ①试一试:在App Inventor中如何新建项目 生:自主探究,动手实践(比较简单、自主完成) ②说一说:App Inventor的设计界面由几部分组成 生:阅淡课本、小组讨论(发挥学生的个体能动性) ③试一试:拖动组件面板中的组件到工作区的模拟屏幕中,看看 有什么变化。 ④读一读:将组件拖到屏幕中,组件会显示在屏幕中或屏幕下方 的非可视组件区,同时组件列表中会出现所有添加完成的组件。 (找 学生演示) ⑤议-议:怎样区分可视组件与非可视组件 4、 活动三、探究编程界面 在App Inventor设计界面设计完成后,在逻辑编程界面中对添 加的组件进行合理的逻译编程,以实现APP的功能。 ①说一说:单击“编程”,说一说界面有什么变化。 生:回答,介绍逻辑编程界面的

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