内容正文:
初识scratch 教学设计
【教材分析】《初识scratch》是六下第二单元的第一课,是scratch教学单元的初始课,教材内容主要包含两块,界面的认识和脚本的搭建,让学生初步认识scratch软件,并通过几个基本指令编写一个小脚本来了解程序的运行过程。
【教学目标】
1、通过资料阅读、界面操作等方式了解scratch软件的主要功能及积木式编程的特点。
2、认识scratch软件的界面,能指出各功能区的名称并了解它们的功能。
3、通过完成让角色动起来的任务,掌握指令的拖拽、拼接、删除、修改参数等基本操作,了解一些基本指令,并运用这些指令多途径地解决问题。
【教学重难点】
重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
难点:了解编写脚本的一般方法。
【教学方法与手段】 演示教学法,探究教学法,任务驱动法
【学 生】 六年级的学生已经有了一定自主探究能力以及逻辑思维能力;对游戏动画感兴趣,有着较强的创作欲望。不过学生与学生之间存在着一定的差异,同时男生女生在信息技术水平上也存在一些差异。
【课 时】 1课时
【教学准备】 1.教学课件 2.练习用的scratch项目文件 3.学生机装scratch1.4版本 学生分组
(课前谈话):
师:同学们,今天这节课,老师给你们带来了一个特别有意思的学习伙伴,它叫天猫精灵,你们听说吗?让我们跟它打个招呼吧!你好,天猫,介绍下自己吧。你们有问题问它吗?谁想问?生举手并问它,天猫精灵没反应!
师:咦,为什么它不搭理你呢?看来跟你不熟,它害羞。还有没有其他人来试试看?看看会不会搭理你?也不搭理你呀?其实想它搭理你啊,你先得跟它有礼貌的打声招呼,“你好,天猫”,这也是唤醒天猫的命令,然后我们就可以跟它交流了。比如今天的天气怎么样?中午我想吃面,哪里有好吃的?它知道的都会推荐给你,有了这样一个小伴侣我们的生活会方便许多,也变得更加有趣。它还能陪伴我们学习呢!我们可以上课了吗?好的,你好,天猫,四十分钟后提醒我下课,上课!
一、引入新课,揭示课题
师:同学们,天猫精灵怎么可以帮助我们解决问题呢?这是因为程序员给天猫精灵设计了很多功能,而我们呼叫“你好,天猫”唤醒它,我们给它指令(我要听歌),它就能按照我们的指令执行相应的操作(板书你好,天猫——我要听歌——停止播放)会编程是不是感觉超级厉害的?这节课,