内容正文:
计算机与解决问题的一般过程
青出于蓝而胜于蓝,
1
1
教学背景
2
教学目标
3
教学策略
4
教学过程
5
教学反思
目录
学生经历了确定问题-建立随机过程-设计算法-运行程序验证结果的过程,体现了对学生计算思维的培养。
指导思想和理论依据
普通高中信息技术课程标准(2017)
设计了循序渐进的三个探究任务(具体定义、应用求π、设计算法运行程序验证结果)。
建构主义
教学目标
教学策略
教学过程
教学特色
教学背景
3
人民教育出版社 中国地图出版社
教学内容
本节课是算法与程序实现的起始课,对教材进行二次开发,选择了蒙特卡罗方法求π这一经典案例,一是为了帮助学生体会利用计算机解决问题的优势,激发兴趣,为后续学习做好铺垫;二是拓展学生的思维视角——利用非确定性算法解决问题。
必修模块1:《数据与计算》中单元2:算法与程序实现
教学目标
教学策略
教学过程
教学特色
教学背景
第一节课,没有选用教材中的范例,选择了不确定算法的经典案例。改颜色,蓝色 与字相同
4
必修1《数据与计算》
认识数据与大数据
算法与程序实现
2.1计算机与解决问题的一般过程
2.2算法的概念及描述
2.3程序设计基本知识
2.4常见算法的程序设计
数据处理与应用
走进智能时代
学情分析
知识基础:腾冲一中的高一学生学生大部分没有Python编程的基础。
已有能力:具有一定的逻辑推理和分析能力和较强的学习能力。
生活经验:具备对概率的感性认识。
教学策略
教学过程
教学特色
教学目标
教学背景
绝大部分学生初次接触算法与编程的知识。简单。分层教学。动画直观认识。
5
初步设计用计算机实现蒙特卡罗方法求π的算法,
并运行程序验证结果。
体会蒙特卡罗方法思想以及其应用。
教学重点
教学难点
知识与技能:
过程与方法:
情感态度与价值观:
理解蒙特卡罗方法的基本思路。
教学策略
教学过程
教学特色
教学目标
教学背景
教学方法
01
02
03
任务驱动法
讲授法
问题教学法
三个探究任务
“计算机如何实现蒙特卡罗方法?”……
教学目标
教学过程
教学特色
教学策略
教学背景
学生特点
课前游戏
类比分析
科学验证
动画演示
教学目标
教学过程
教学特色
教学策略
教学背景
打靶游戏作用:坐标是随机的,弹着点的位置是有概率分布的。把人解决问题的过程