内容正文:
第一章 运动的描述 匀变速直线运动
第3讲 运动图像 追及相遇问题
1.x t图像与v t图像的比较
x-t图像 v-t图像
图像
举例
意义
倾斜 直 线 表 示
直线运动;曲线
表示 直线运动
倾斜直线表示
直 线 运 动;曲 线 表 示
直线运动
特别处
两条 图 线 的 交 点 表
示
图线 与 时 间 轴 所 围 面
积表示
运动
情况
甲做 直 线 运
动,乙 做 速 度 逐 渐
的直线运动
丙做 直线运
动,丁 做 加 速 度 逐 渐
的 变 加 速 直
线运动
位移
0~t1 时 间 内 甲、乙
相等
0~t2 时间内丁的位移
大于丙的位移
平均
速度
0~t1 时 间 内 甲、乙
平均速度
0~t2 时间内丁的平均
速度大于丙的平均速度
2.三点说明
(1)x t图像与v t图像都只能描述
运动,且均不表示物体运动的轨迹。
(2)分析图像要充分利用图像与其所对应的
物理量的函数关系。
(3)识图方法:一轴、二线、三斜率、四面积、五
截距、六交点。
3.追及相遇问题
(1)追及问题的两类情况
①若后者能追上前者,追上时,两者处于
位置,且后者速度一定大于等于前者
速度。
②若后者追不上前者,则当后者速度与前者
相等时,两者相距最近。
(2)相遇问题的两类情况
①同向运动的两物体追及并相遇:两物体位
移大小 等 于 开 始 时 两 物 体 间 的
距离。
②相向运动的两物体相遇:各自发生的位移
大小 等于开始时两物体间的距离。
(3)常见情境:物体A 追物体B,开始两者相
距x0。
①A 追 上 B 时,必 有 xA =x0 +xB,且
vA≥vB;
②恰好不相撞,必有xA=x0+xB,且vA=
vB,之后vA≤vB;
③A 追不上B 时,必有vA=vB 时,xA<x0+
xB,之后vA≤vB。
《龟兔赛跑》是一则寓言
故事。主要讲述的是兔子和
乌龟赛跑,兔子嘲笑 乌 龟 爬
得慢,乌龟坚定地说,总有一
天它 会 赢。兔 子 说,那 我 们
现在就开始比赛。于是乌龟拼命地爬。而兔子
认为赢过乌龟太轻松了,决定先打个盹,再追上
乌龟。乌龟一刻不停地努力向前爬,当兔子醒
来的时候,乌龟已接近终点了。这则寓言告诉
我们不要轻视他人,同时,稳扎稳打定能获得胜
利。把乌龟、兔子赛跑的过程用图像表示,如图
所示。
根据上面情境,判断正误
1.图像中,直线1代表乌龟的运动,曲线2代表
兔子的运动。 ( )
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2.由图像可知,乌龟做直线运动,兔子做曲线运
动。 ( )
3.在赛跑过程中,兔子的速率(除了睡觉之外)
始终大于乌龟的速率。 ( )
4.在0~t1 时间内,兔子做匀减速直线运动。
( )
5.图像中两图线的交点,代表乌龟和兔子相遇。
( )
6.在0~t3 时间内,兔子运动的路程大于位移大
小。 ( )
7.在t1~t2 时间内,兔子做匀速直线运动。
( )
8.在0~t3 时间内,乌龟的平均速度大,因此赢
得了比赛。
( )
9.若在t2~t3 时间内图线2的形状是抛物线,
则代表兔子此过程做匀加速直线运动。
( )
10.若在v t图像中描述乌龟的运动过程,图线
是一条平行于时间轴的直线。 ( )
xt图像及vt图像
由图像提取信息和有关数据的基本思路:
[例1] 在平直的公路
上,甲车在t=0时刻由静止开
始运动,某时刻乙车匀速通过
甲车的出发点,如图所示,甲
车的x t图像是一条抛物线,
两车的x t图像在t=4
s时相切(乙车的x t
图像未画出),两车均可视为质点。下列说法正
确的是 ( )
A.甲