内容正文:
课题
第7课:初识scratch
班级
五年级
单元
第2单元
主备人
执教人
教学目标
1、认识Scratch 软件及工作界面。
2、初步了解脚本,学会简单的几个编程指令。
3、激发学生编程兴趣。
教学重难点
认识Scratch软件,并对用它编程产生强烈的兴趣。
教学具准备
多媒体教室、Scratch软件
板书设计
初识scratch
Scratch 界面 舞台区、角色区、模块区、脚本区
搭建脚本 事件
保存
教学过程
修改与补充
创设情景,激发兴趣
学生打开桌面资料文件夹里的Scratch小游戏,自行体验一下玩一玩。
师:刚才的小游戏就是利用Scratch软件制作的。
Scraicb是一种图形化程序设计软件,利用它可以轻松创作动画、
音乐等生动有趣的作品。
自助探究,交流分享
1、认识Scratch 界面
双击桌面上的快捷方式图标(小猫),启动Scratch,就进入了它的工作界面。
师:请你们观察,看一看Scratch界面有些什么窗口?
学生交流:舞台区:角色表演,执行程序的区域。
角色区:显示所有在舞台上的角色的区域(“演员候选区”)。
模块区:提供10类模块和大量积木。
脚本区:拖放所需积木组成脚本,指挥角色行动的区域。
合作学习,释疑解难
师:瞧,现在小猫就是舞台上的主角,来我们跟小猫问个好!怎么让小猫给大家也问个好呢?
生:学习教材,自我探究。
师:在Scratch中,“脚本”就是一组指令的集合。通过脚本,可以规定角色在舞台上怎样表演。
学生汇报:
教师演示操作
所以小猫的脚本是:
保存脚本:依次单击“文件”-“保存”,将脚本保存至计算机中合适位置。
师总结:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的积木模块拖到脚本窗口堆积,这些指令就像积木一样,可以一块一块拼搭起来。再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。
实践创造,展示评价
编写一个程序:让小猫做自我介绍
学生作品展示,师生互评
梳理总结,拓展延伸
1.生谈收获
2.师:今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程我们认识了Scratch的工作界面和简单的脚本编写,更有趣的内容还有待我们去探究。课下尝试小猫行走,并尝试使用“碰到边缘就反弹”“将旋转模式设定为左右旋转”。
教学反