第7课:初识scratch 教案 2022-2023学年五年级上册信息技术青岛版

2022-10-04
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课题 第7课:初识scratch 班级 五年级 单元 第2单元 主备人 执教人 教学目标 1、认识Scratch 软件及工作界面。 2、初步了解脚本,学会简单的几个编程指令。 3、激发学生编程兴趣。 教学重难点 认识Scratch软件,并对用它编程产生强烈的兴趣。 教学具准备 多媒体教室、Scratch软件 板书设计 初识scratch Scratch 界面 舞台区、角色区、模块区、脚本区 搭建脚本 事件 保存 教学过程 修改与补充 创设情景,激发兴趣 学生打开桌面资料文件夹里的Scratch小游戏,自行体验一下玩一玩。 师:刚才的小游戏就是利用Scratch软件制作的。 Scraicb是一种图形化程序设计软件,利用它可以轻松创作动画、 音乐等生动有趣的作品。 自助探究,交流分享 1、认识Scratch 界面 双击桌面上的快捷方式图标(小猫),启动Scratch,就进入了它的工作界面。 师:请你们观察,看一看Scratch界面有些什么窗口? 学生交流:舞台区:角色表演,执行程序的区域。 角色区:显示所有在舞台上的角色的区域(“演员候选区”)。 模块区:提供10类模块和大量积木。 脚本区:拖放所需积木组成脚本,指挥角色行动的区域。 合作学习,释疑解难 师:瞧,现在小猫就是舞台上的主角,来我们跟小猫问个好!怎么让小猫给大家也问个好呢? 生:学习教材,自我探究。 师:在Scratch中,“脚本”就是一组指令的集合。通过脚本,可以规定角色在舞台上怎样表演。 学生汇报: 教师演示操作 所以小猫的脚本是: 保存脚本:依次单击“文件”-“保存”,将脚本保存至计算机中合适位置。 师总结:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的积木模块拖到脚本窗口堆积,这些指令就像积木一样,可以一块一块拼搭起来。再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。 实践创造,展示评价 编写一个程序:让小猫做自我介绍 学生作品展示,师生互评 梳理总结,拓展延伸 1.生谈收获 2.师:今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程我们认识了Scratch的工作界面和简单的脚本编写,更有趣的内容还有待我们去探究。课下尝试小猫行走,并尝试使用“碰到边缘就反弹”“将旋转模式设定为左右旋转”。 教学反

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