内容正文:
《初识Scratch》教学设计
山东省滨州市博兴县第四中学 魏莎
教学对象
小学五年级
一、教材内容分析
《初识scratch》是山东省青岛版小学信息技术五年级上册第七课的内容,本单元主要是培养学生对scratch程序设计产生兴趣,理解程序设计的过程,以及用程序解决问题的基本方法。本课为本单元第一课初识课主要让学生认知程序、体验程序、产生兴趣,分为五大板块,看一看主要介绍scratch程序的特点,学一学主要介绍界面的认识和尝试制作“小猫问好”的脚本,做一做让学生尝试做自我介绍,说一说交流搭建脚本的基本过程与方法,试一试尝试编写一个脚本。为更大限度的培养学生学习的兴趣,我将做一做和说一说放手给学生,发挥想象自由创作编写脚本,并交流搭建脚本的基本过程与方法。
二、学情分析
乌鲁木齐八一中学附小五年级学生熟练中文打字、网络、Powerpoint2016 对象、相册、动画等内容,学生基础比较好。这一阶段的学生以形象思维为主,好奇心强,喜欢探究,对游戏、动画充满兴趣,有较强的创作欲望。
三、教学目标
知识与技能:
1.掌握scratch界面及基本操作方法。
2.了解舞台、角色、脚本、模块四个概念。
3.了解脚本制作“三要素”。
过程与方法:
1.通过对scratch的基本操作理解搭建脚本的基本过程和方法,理解脚本的编辑方法。
2.通过作品的创作,了解程序解决问题的基本过程。
3.通过小组学习交流,学习效果自评,其他小组互评及老师评述,促进自我、合作学习,自我发展与交流能力的提高。
情感态度价值观:
1. 通过作品的体验与创作,激发学生对程序及用程序解决问题的能力。
2. 通过对素材的操作,培养学生热爱自然、热爱科学的思想情感。
四、教学重难点
1. 掌握scratch界面及基本操作方法。
2. 通过对scratch的基本操作理解搭建脚本的基本过程和方法,理解脚本的编辑方法。
五、教法学法
小组合作、自评互评、讲解演示
六、教学环境及资源准备
安装Scratch2.0版本,并将*.sb文件的默认打开方式设为Scratch。
七、教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
小组展风采
老师组织各小组起好队名和口号,讲解小组合作的要求。
组内讨论队名和口号,组长将队名贴在展示台的相应位置,小组集体喊出口号,喊出自己的气势。