内容正文:
变化的家乡 不变的情
——变量与数据可视化
■教材分析
本课是清华大学出版社出版的清华大学“大、中、小学一条龙教学研究”实验教材《小学信息技术》五年级下册第二单元第八课的内容,主要涉及的知识点有:“当角色被点击”指令、变量及使用等。“当角色被点击”指令能触发角色执行某一程序脚本块,是创作交互式Scratch作品重要指令之一。而变量又是程序设计中相关数据赋值与计算的暂存器,在学生体验稍复杂程序脚本设计的过程中扮演着重要的角色,因此,在前面学会条件判断和重复、数字与逻辑运算等指令的基础上,承前启后,延伸学习,为后续创作综合作品打下良好的基础。
■学情分析
本课的学习者是小学五年级的学生,他们思维活跃,对信息技术课程具有很高的学习热情。但没有前面系列学习和体验,Scratch没有一定的认识,缺乏对界面的了解,对编辑角色、获取角色坐标值、移动角色、对角色进行条件判断等知识认知。本课力争用程序思想,多样化的以教法与学法,启发学生思维,引导学生感受Scratch的神奇,注重创意与兴趣的培养。
■教学目标
知识与技能:1、了解变量的概念;2、学习使用变量模块新建一个变量;3、了解变量在程序中的作用,会利用变量控制自己的程序,能根据想法编写脚本。
过程与方法:通过为绿色出行点赞、为喜欢的出行方式投票了解变量,学会巧用变量;通过自主尝试、独立思考、互动交流学习,掌握对角色控制指令和变量编写程序脚本的方法与技巧。通过自主探究和相互间的协作学习,提高自主学习探究能力、协作解决问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生的程序思想,养成良好的编程习惯;
增进勇于思考、敢于探究、大胆尝试和合作、分享的学习意识;
培养学生热爱的家乡的情怀。
■课时安排
安排1课时。
■教学重点
变量的创建与运用。
■教学难点
变量的理解与运用。
■教学策略与方法
本课体现以“学生为主体、教师为主导”的教学原则,采用任务驱动教学法和范例教学法,以为绿色出行“点赞”,制作喜欢的出行方式投票系统为活动主题,二个任务三个探究,引导学生通过自主尝试、合作交流等形式学习角色控制和变量的使用方法。学生可以通过自主学习、同伴互助、师生互动进行学习。
· 课前准备
教学环境:多媒体网络教室
教学及学习资源: 课件 半成品作品
· (
设计制作
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出行方式
”
程序
在线票选引出家乡的变化,引出任务:为绿色出行