内容正文:
测测我的运算力
造句游戏
如 果 …
那 么 …
否 则 …
教学过程
创设情景
运算力大比拼
主 题
背 景
角 色
游戏机制
流 程 图
基本结构
_________、________、_________
________________出题。输入_____________。
如果回答正确,松鼠说“___________________”
如果回答错误,松鼠说“___________________”
开始
任务一:建立项目分析表
主 题
背 景
角 色
游戏机制
流 程 图
基本结构
_________、________、_________
________________出题。输入_____________。
如果回答正确,松鼠说“___________________”
如果回答错误,松鼠说“___________________”
测测我的运算力
森 林
出题
答题
判断
熊 大 熊 二 松 鼠
松 鼠
答 案
恭喜,你的答案正确
答案错误,继续努力
__________
顺序结构
选择结构
、__________
开始
任务一:建立项目分析表
操作步骤:
(1) 将图片“森林”添加至背景。
(2) 将角色“松鼠”、“熊大”、“熊二”添加到角色区,并调整角色大小。
(3) 删除角色小猫。
任务二:搭建舞台
任务三:认识、新建变量,用“变量”存储数据
利用所给积木,借助课本,小组合作任务三。
操作步骤:课本22页活动指导。
任务三:认识、新建变量,用“变量”存储数据
主 题
背 景
角 色
游戏机制
流 程 图
基本结构
_________、________、_________
________________出题。输入_____________。
如果回答正确,松鼠说“___________________”
如果回答错误,松鼠说“___________________”
测测我的运算力
森 林
出题
答题
判断
熊 大 熊 二 松 鼠
松 鼠
答 案
恭喜,你的答案正确
答案错误,继续努力
__________
顺序结构
任务一:建立项目分析表
选择结构
、__________
开始
任务四:回答并智能判断