6-1认识flash软件(教案)六年级上册信息技术粤教版(B版)

2022-07-24
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内容正文:

教学内容 版本 广东教育出版社 页面 1-8 课型 新授课 课题 认识flash软件 教学目标 1. 打开flash的软件界面,学习新建文件。 2. 了解什么是flash软件,熟悉软件环境。 3. 使用flash软件播放影片。 4. 完成对flash文件的保存和flash软件的关闭。 重点 熟悉flash软件的环境,并且能够正常新建文件,保存文件,了解动画原理,最终实现播放影片 难点 深入理解动画原理从而完成动画效果 教具 计算机 集 体 备 课 个性备课 教学过程 1、 创设情境,导入新课 (1) 同学们,陪伴你童年的动画片有什么呢?机智的喜羊羊,有趣的汤姆和杰瑞大家都喜欢吗?那么这些动画是怎么制作出来的呢?这就要有请我们今天的主角Flash软件登场了! (2) 观看右边的小动画,接下来我们将学习以下内容:什么是flash软件?Flash软件怎么使用?怎么用flash软件制作出动画? (由此导入新课,板书课题) 2、 师生互动,探究新知 1、 打开flash。 (1) 怎样打开Flash软件呢? (2) 演示操作 2、 认识flash。 (1) 在打开的Flash软件,从教学光盘“第一课\学着做”中导入外部文件“贝贝挥手.gif"到舞台中,观察并认识Flash工作窗口的组成。 (2) 演示操作:打开文件 (3) 展示flash的界面并讲解各部分名称 激发学生兴趣,导入课题 集 体 备 课 个性备课 教学过程 3、播放影片。 (1)要想在Flash中观看到像播放影片那样的图片连续播放的效果,只需要选择“播放”或“测试影片”命令。 (2)把“贝贝挥手.gif”动画导入Flash后,有两种方式,选择其中一种方法,观看动画效果。 4、保存和退出。 (1)在创作作品时,为了避免中途断电或发生计算机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作,以文件的形式保存在计算机的磁盘中。 (2)演示操作:保存和退出 (3)课堂练习 三、课堂小结 (1) 打开flash; (2) 认识flash; (3) 播放影片; (4) 保存和退出。+ 激发学生对flash动画的兴趣,引导学生理解动画的应用,熟悉软件环境,能够正常操作 整理归纳,加深理解知识重点 布置作业 P7试一试

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