内容正文:
教学内容
版本
广东教育出版社
页面
1-8
课型
新授课
课题
认识flash软件
教学目标
1. 打开flash的软件界面,学习新建文件。
2. 了解什么是flash软件,熟悉软件环境。
3. 使用flash软件播放影片。
4. 完成对flash文件的保存和flash软件的关闭。
重点
熟悉flash软件的环境,并且能够正常新建文件,保存文件,了解动画原理,最终实现播放影片
难点
深入理解动画原理从而完成动画效果
教具
计算机
集 体 备 课
个性备课
教学过程
1、 创设情境,导入新课
(1) 同学们,陪伴你童年的动画片有什么呢?机智的喜羊羊,有趣的汤姆和杰瑞大家都喜欢吗?那么这些动画是怎么制作出来的呢?这就要有请我们今天的主角Flash软件登场了!
(2) 观看右边的小动画,接下来我们将学习以下内容:什么是flash软件?Flash软件怎么使用?怎么用flash软件制作出动画?
(由此导入新课,板书课题)
2、 师生互动,探究新知
1、 打开flash。
(1) 怎样打开Flash软件呢?
(2) 演示操作
2、 认识flash。
(1) 在打开的Flash软件,从教学光盘“第一课\学着做”中导入外部文件“贝贝挥手.gif"到舞台中,观察并认识Flash工作窗口的组成。
(2) 演示操作:打开文件
(3) 展示flash的界面并讲解各部分名称
激发学生兴趣,导入课题
集 体 备 课
个性备课
教学过程
3、播放影片。
(1)要想在Flash中观看到像播放影片那样的图片连续播放的效果,只需要选择“播放”或“测试影片”命令。
(2)把“贝贝挥手.gif”动画导入Flash后,有两种方式,选择其中一种方法,观看动画效果。
4、保存和退出。
(1)在创作作品时,为了避免中途断电或发生计算机重启等意外而丢失信息,可以适时选择“保存”操作,以文件的形式保存在计算机的磁盘中。
(2)演示操作:保存和退出
(3)课堂练习
三、课堂小结
(1) 打开flash;
(2) 认识flash;
(3) 播放影片;
(4) 保存和退出。+
激发学生对flash动画的兴趣,引导学生理解动画的应用,熟悉软件环境,能够正常操作
整理归纳,加深理解知识重点
布置作业
P7试一试