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第 3 节 简单的几何作图
本节将通过制作几个简单的几何图形,初步了解 GGB 在制作数学课件时,是如何保持几何对象性状不
变的.
为提高学习效率,本书将采用任务驱动模式进行编写.读者可以根据任务,自行在 GGB 上尝试完成,
无法完成的再参考本书的【探究步骤】.
【实验 1】制作直角三角形
【探究步骤】
1.在绘图区空白处,点击右键,在右键菜单中关闭“坐标轴”(此时,坐标系被隐藏,请思考:如何重新
显示坐标系?右键菜单的“网格”有什么功能?“缩放”、“ x轴: y 轴”又具备了什么功能?若点开右键菜单最
下方的“绘图区…”,将可以实现对绘图区的详细设置,请点开来进行查看);
2.点击工具栏“圆(圆心与一点)”,在绘图区单击左键,拉动鼠标,待圆的大小符合要求后,再次点击
左键,得到一个圆c,圆心为 A,圆上一个点为B,此情形下圆c由点 A和点B生成,我们称点 A和点B
是圆c的父对象,如果删除了点 A或点B,则圆c也被删除了(几何画板和超级画板也是采用了这样的逻
辑关系),因而如果要让点 A在绘图区中不可见,不是删除它,而是点击代数区中点 A前面的小圆圈,也可
选中点 A,点击右键菜单“显示对象”来实现对点 A的隐藏;
3.选中工具栏中的直线工具,分别选择点 A和点B,作出直线 AB;
4.选择工具栏“交点”工具,在圆c与直线 AB的另一个交点处单击,作出交点C;
5.在圆c上任作一“新点”D,用线段工具作出线段BD、线段CD;
6.隐藏点 A、直线 AB和圆c;
7.作出线段BC.
这样,就得到一个 BCDRt ,试着拉动点D,观察随着点D的运动, BCD 是不是保持直角三角形
的性状不变呢?(拉动点D前,应选择工具栏第一个工具“移动”)
【说明】
1.单击圆工具盒右下方小三角箭头,还可以发现很多作圆的方法,如“圆心与半径长”、“半径与圆心”、
“过三点”等,可以分别试用这些工具.
2.如果单击直线工具盒右下方小三角箭头,还可以发现很多直线型工具,如“线段”、“定长线段”、“射
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线”、“折线”、“向量”等,可以分别试用这些工具.其它工具盒也一样处理,多多点击这些工具盒,就能尽
快熟悉这些工具的应用.
【思考】
1.为什么这样作出的三角形可以保持直角三角形的性状呢?
2.可不可以用其他办法作出直角三角形?请按自己的想法进行尝试.
【实验 2】验证直角三角形的外心是它斜边的中点
【探究步骤】
1.选择点工具盒中的“中点/中心”,然后依次点击线段 BDCDBC ,, ,分别作出三边中点;
2.选择工具盒中的“垂线”,依次选择三角形各边中点和边,作出各边的中垂线;
3.作出三条中垂线交点E,即为 BCD 的外心;
4.拉动点D,认真观察: BCDRt 形状改变的过程中,外心是不是恒为斜边BC的中点?
【思考】
1.拉动点B看一看,是不是也有相同的结论?
2.点C能拉得动吗?为什么?(提示:可以从父对象的角度加以思考,理清这些关系,对后面的学习有
很大的帮助)
第 4 节 简单的几何变换
本节通过制作正方体这一实例,介绍 GGB 中一些典型的几何变换.
【实验 1】制作正方体的底面
【分析】
正方体的底面是其中一个夹角为
o45 ,水平边的长度是邻边长度的2倍的平行四边形.
【探究步骤】
1.作水平边 AB;
2.点击几何变换类工具盒中的“旋转变换”,依次选定点B、线段a、点 A,在弹出的对话框中输入旋转
角度
o45 ,得到点B和线段a关于点 A旋转之后的图象;
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3.选择点工具盒中的“中点/中心”,点击线段 'AB ,作出线段 'AB 的中点C;
4.选择“平行线”工具,依次选定点C和线段 AB,作出过点C与 AB平行的直线;同理,作出过点B与
AC 平行的直线,然后作出两直线的交点D;
5.隐藏不需要的点和线,用线段工具顺次连结 DCBA ,,, 四点,得到正方体的底面.
【说明】
旋转变换的选择顺序依次为被旋转对象、旋转中心,因本例是点B、线段 a都要被旋转,因而两者都
要选中,操作方式为选中点B,按住键盘上的 ctrl 键不动,然后选择线段 a.超级画板选择多个对象的方
法与 GGB 相同,而几何画板则只需按顺序选定即可.
【实验 2】制作正方体
【探究步骤】
1.点击几何变换类工具盒中的“旋转变换”,依次选定点B、点 A,在弹出的对话框中输入旋转角度 o90 ,
得到点B关于点 A旋转之后的图象 ;
2.点击几何变换类工具盒中的“平移”工具,框选平行