内容正文:
教师:姚松
第十六课
掷骰子游戏
1
微信有个掷骰子的游戏,本次我们用scratch来模拟一下骰子的游戏,当点击开始时,骰子会随机转动,最后将骰子的点数以说话的方式显示在舞台上。
本节课的主要内容
本节所用关键积木
YOUR LOGO
控制模块
运算模块
本节关键点
3
本节课逻辑思维导图
玩家
01
变量取随机数
02
通知骰子
03
显示点数
玩家有哪些动作
将rand1设定为随机数
开始
广播并等待
将sum设定为rand1
说出二者之和
任务脚本1-玩家丢骰子
本节课逻辑思维导图
怪兽
骰子
01
切换点数造型
02
接收玩家通知
骰子都有哪些动作
重复执行切换造型
当接收到
确定造型为rand1
任务脚本2-骰子定点数
运用这节课所用指令积木自行完成一个小动画或者小游戏的编写,思考一下,你能设计两个骰子,然后点数由两个骰子相加所得么?
课后作业
8
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