第16课 掷骰子游戏 课件-2021-2022学年信息技术四年级课后服务

2022-07-08
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特供

内容正文:

教师:姚松 第十六课 掷骰子游戏 1 微信有个掷骰子的游戏,本次我们用scratch来模拟一下骰子的游戏,当点击开始时,骰子会随机转动,最后将骰子的点数以说话的方式显示在舞台上。 本节课的主要内容 本节所用关键积木 YOUR LOGO 控制模块 运算模块 本节关键点 3 本节课逻辑思维导图 玩家 01 变量取随机数 02 通知骰子 03 显示点数 玩家有哪些动作 将rand1设定为随机数 开始 广播并等待 将sum设定为rand1 说出二者之和 任务脚本1-玩家丢骰子 本节课逻辑思维导图 怪兽 骰子 01 切换点数造型 02 接收玩家通知 骰子都有哪些动作 重复执行切换造型 当接收到 确定造型为rand1 任务脚本2-骰子定点数 运用这节课所用指令积木自行完成一个小动画或者小游戏的编写,思考一下,你能设计两个骰子,然后点数由两个骰子相加所得么? 课后作业 8 $

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