内容正文:
第十二课
认识定位
1
本节课我们将会通过问答的方式,具体的了解Scratch中坐标定位的知识,在坐标背景图中,你能找到篮球所在的X坐标和Y坐标么?
本节课的主要内容
本节所用关键积木
YOUR LOGO
变量模块
侦测模块
本节关键点
3
本节所用关键积木
YOUR LOGO
控制模块
如果<条件>成立,执行<那么>下一行指令积木,如果<条件>不成立,执行<否则>下一行指令积木
测试<条件>为真吗
执行否则部分
执行如果那么部分
假
真
其余脚本
4
本节所用关键积木
YOUR LOGO
侦测模块
用于接收用户通过键盘输入信息,用户输入完成后,直接按回车键或者用鼠标单击输入框右边的图标,程序继续执行
5
本节课逻辑思维导图
回答X坐标
x,y分别设置20倍数随机值
开始
程序结束
正确
错误
询问Y坐标
回答Y坐标
程序结束
正确
错误
回答正确
询问X坐标
任务脚本1-将篮球定位
任务脚本2-询问定位并判断回答
运用这节课所用指令积木自行完成一个小动画或者小游戏的编写。
课后作业
9
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