内容正文:
第十一课
飞舞的泡泡
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本节课我们将会制作一个漫天飞舞的泡泡动画,当泡泡接收到指定的响度时,泡泡就会源源不断的涌现,像回到小时候吹泡泡一样。
本节课的主要内容
本节课逻辑思维导图
设定初始位置
开始
重复执行
响度大于()
是
克隆自己
将y坐标增加()
当克隆体启动时
重复执行
本节课主要积木
控制模块
创建指定的脚本一个临时性的克隆体
控制模块
当创建一个克隆体的时候,触发脚本的执行
任务脚本1-判断泡泡出现
任务脚本2-泡泡不停出现
任务脚本3-飞舞的泡泡
本节所用关键积木
YOUR LOGO
控制模块
侦测模块
本节关键点
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本节所用关键积木
YOUR LOGO
根据一个数字是否小于另一个数字,返回一个为真或者为假的布尔值,六边形表示求值结果是非真即假的布尔值
运算符
比较操作符,也叫关系操作符,用于测试两个值之间的关系
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运用这节课所用指令积木自行完成一个小动画或者小游戏的编写
课后作业
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