第11课 飞舞的泡泡 课件-2021-2022学年信息技术四年级课后服务

2022-07-08
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特供

内容正文:

第十一课 飞舞的泡泡 1 本节课我们将会制作一个漫天飞舞的泡泡动画,当泡泡接收到指定的响度时,泡泡就会源源不断的涌现,像回到小时候吹泡泡一样。 本节课的主要内容 本节课逻辑思维导图 设定初始位置 开始 重复执行 响度大于() 是 克隆自己 将y坐标增加() 当克隆体启动时 重复执行 本节课主要积木 控制模块 创建指定的脚本一个临时性的克隆体 控制模块 当创建一个克隆体的时候,触发脚本的执行 任务脚本1-判断泡泡出现 任务脚本2-泡泡不停出现 任务脚本3-飞舞的泡泡 本节所用关键积木 YOUR LOGO 控制模块 侦测模块 本节关键点 8 本节所用关键积木 YOUR LOGO 根据一个数字是否小于另一个数字,返回一个为真或者为假的布尔值,六边形表示求值结果是非真即假的布尔值 运算符 比较操作符,也叫关系操作符,用于测试两个值之间的关系 9 运用这节课所用指令积木自行完成一个小动画或者小游戏的编写 课后作业 10 $

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第11课 飞舞的泡泡 课件-2021-2022学年信息技术四年级课后服务
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