内容正文:
教师:姚松
第十课
变魔术
1
本节课我们将会完成一个魔术表演的小动画,大象会根据魔术师的指令做出相应的变化,一起试试吧!
本节课的主要内容
本节课逻辑思维导图
说()秒
开始
停止全部
。
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移到x(),y()
开始
将造型切换为
等待()秒
各种指令变化
等待()秒
变化造型,来回飞动
魔术师
魔术师
大象
任务脚本1-图形特效练习
任务脚本2-魔术师
任务脚本2-大象
本节所用关键积木
YOUR LOGO
控制模块
外观模块
本节关键点
7
本节所用关键积木
YOUR LOGO
外观模块
通过一个指定的数值,应用一个特效(颜色等)这里的外观会一直保持某种特效的样子
通过一个指定的数值,来应用修改一个特效(颜色的等),这里的外观会根据值的变化而不断发生变化
外观模块
8
运用这节课所用指令积木自行完成一个小动画或者小游戏的编写
课后作业
9
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