第10课 变魔术 课件-2021-2022学年信息技术四年级课后服务

2022-07-08
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特供

内容正文:

教师:姚松 第十课 变魔术 1 本节课我们将会完成一个魔术表演的小动画,大象会根据魔术师的指令做出相应的变化,一起试试吧! 本节课的主要内容 本节课逻辑思维导图 说()秒 开始 停止全部 。 。 。 。 。 。 移到x(),y() 开始 将造型切换为 等待()秒 各种指令变化 等待()秒 变化造型,来回飞动 魔术师 魔术师 大象 任务脚本1-图形特效练习 任务脚本2-魔术师 任务脚本2-大象 本节所用关键积木 YOUR LOGO 控制模块 外观模块 本节关键点 7 本节所用关键积木 YOUR LOGO 外观模块 通过一个指定的数值,应用一个特效(颜色等)这里的外观会一直保持某种特效的样子 通过一个指定的数值,来应用修改一个特效(颜色的等),这里的外观会根据值的变化而不断发生变化 外观模块 8 运用这节课所用指令积木自行完成一个小动画或者小游戏的编写 课后作业 9 $

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