2021-2022学年三年级全一册信息技术主题活动1 文字输入比赛(教案)

2022-05-19
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版(2015)三年级全一册
年级 三年级
章节 主题活动1 文字输入比赛
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 191 KB
发布时间 2022-05-19
更新时间 2022-05-19
作者 ye1lin2021
品牌系列 -
审核时间 2022-05-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/33599489.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

主题活动1 文字输入比赛 ■教材分析 《主题活动1 文字输入比赛》是本单元最后一课,是在前面所学知识基础上的一个综合练习,教材先是呈现英文测试文章,后是呈现拼音测试文章,皆在通过评价促进学生指法的练习,提高打字的速度,发挥评价在指法输入中的作用。 ■学情分析 三年级的学生,在打字的过程中,通常会急于求成,追求打字速度的暂时“提高”,而忽视打字应有的良好习惯,却不知打字习惯的好坏将决定以后打字速度的继续提升得快与慢。 ■教学目标 1.知识与技能 掌握正确地指法进行打字练习; 熟悉字母键位分布及手指分工。 2.过程与方法 通过多种竞赛方式,激发学生学习内驱力,探索提高文字输入速度的方法。 3.情感态度与价值观 学生通过文字的输入练习、竞赛,熟悉正确的文字输入方法,培养学生对文字输入的兴趣,体验文字输入的乐趣。 4.行为与创新 在竞赛的过程中引导学生使用正确的指法进行输入练习,培养学生初步形成良好的文字输入习惯。 ■课时安排 安排1课时。 ■教学重点与难点 1.教学重点:掌握正确地指法进行打字练习; 2.教学难点:掌握对字母键位及手指分工。 ■教学方法与手段 任务驱动法 ■课前准备 PPT课件、极域电子教室、金山打字通 ■教学过程 教学环节 教师与学生活动 设计意图 一、趣味导入 下周我们将举办“第一届文字输入比赛”,需要从每个班选拔三名打字小能手代表本班参赛。现在我们一起通过一个猜字谜的小游戏,来测试一下大家的目前的水平。 公布游戏规则: 根据谜面猜谜底,并将谜底输入到桌面上名为“谜底”的记事本中,记住不要出声噢!完成任务的前三名加分。 1.五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐。 (手指 shouzhi) 2.小小伞兵,扬扬纷纷,山坡田野,到处安身。 (蒲公英 pugongying) 分析: 获胜的同学是不是他们手上力气大?是不是他们的手指比较长,我想都不是,打字速度的提升是一个日积月累的过程,当然也需要关注一些小技巧和注意点。 利用猜字谜的竞赛小游戏,激发学生提升打字速度的动力 二、新授 (一)快速找准基础键 比一比,看谁有打字小能手的潜质。 1.眼睛闭上,手背在背后; 2.伸出食指,根据凸起的横杠,找到“F”“J”; 3.依次将其他六根手指,放在剩余的6个基准键; 4.大拇指放在空格键上; 引导学生规范打字,为打字速度的提升做铺垫。 (二)

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