内容正文:
海龟鱼儿水中戏
教材分析:
前一课着重介绍了重复执行指令,学生能通过重复执行指令让角色不停地移动。本课是学生学习Scratch的第5课。课堂上学生将导入准备好的外部素材背景、海龟和小鱼图片,其中海龟有两个造型,再编写脚本让小鱼跟着鼠标指针移动,海龟跟着小鱼移动,让它们在水中嬉戏。
学情分析:
通过前面四课的学习。学生进一步认识Scratch软件,会打开、运行、保存Scratch程序,了解角色、背景等概念和指令的分类方式,能够找到自己想要的指令,尝试进行指令的拖动、组合和删除,掌握简单的顺序结构脚本的编写方法,可以给故事添加多个角色,并设置多个场景,为每个角色编写脚本,让角色在不同的背景中对话,为角色本中添加“重复”指令。让角色重复执行“移动”动作,再让角色“碰到边缘就反弹”,从而编写出生动有趣的小故事。
教学目标:
1.知识与技能
(1)了解角色造型,会添加造型。
(2)学会使用切换造型指令,通过改变造型让角色运动更加逼真。
(3)学会使用面向指令,让角色能够按照指定的方向移动。
(4)熟练使用重复执行指令。
2.过程与方法
(1)让学生观察海龟游动的特点,发现不同造型,探讨切换造型的方法,师生探究如何控制角色的移动方向。
3.情感态度与价值观
(1)通过情境创设,让学生有创作的愿望,体会编程的乐趣,将自己的作品与他人分享。
教学重难点:
1.重点:
(1)了解角色造型,学会添加造型,会使用切换造型指令。
(2)学会使用面向指令,让角色能够跟随鼠标指针或另一个角色移动。
2.难点:
了解角色造型,会添加造型,会使用切换造型指令。
教法与学法:
1.教法
这节课主要采用以学生为中心,以任务驱动为核心,采用演练结合法、自主探究法、个案辅导法、成果展示法等多种教学方法,实现教学方法的优化组合。
2.学法
在学法中注重学生的直观感受,引起好奇心,从“要我学”变成“我要学”,锻炼观察能力,学生在完成任务时,发现问题,解决问题,动手动脑,锻炼学生的能动性,让学生达到“会学”和“学会”的境界,通过小组和组员互帮互助,培养学生的合作学习能力,提高学生的团体精神和协作精神。
教学策略与手段:
教师在学生理解知识和掌握方法的基础上,设置适当的任务让学生进行实践创作,采用多种形式对学生作品进行展示、交流、评价。通过展示学生作品,组织学生谈想法、做法和体会,一起讨论作品的优点和