第4课 百变画线(教案+课件+评价表+学习单)六年级信息技术下册 粤教B版

2022-02-25
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第4课 《百变画线》学习单 班级: 姓名: 一、牛刀小试 程序1 程序2 修改这两段程序(附件1.1和1.2),画出边长200的方形。先在图上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢? 二、渐入佳境 利用变量,修改程序2(附件1.2),画出颜色、粗细不同的正方形。写出你想到的变量名字,然后在计算机上试一试。 三、大展身手 右边是一个画笔程序(附件3.2),可以用来画线,试着进行修改,让计算机听我们的话,当我们输入表示颜色的数字和粗细的数字后,画出对应的线条。 四、技惊四座 变量还可以参与数学运算。尝试利用+、-、*、\四个运算符号,修改右边的程序(附件3.2),让线条的形状发生变化。 学科网(北京)股份有限公司 $第4课 《百变画线》 教案 学习目标 1.理解变量的概念。 2.掌握变量、屏幕输入、屏幕输出的命令。 3.能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。 教学重点 1.掌握变量、屏幕输入、屏幕输出的命令。 2.能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。 教学难点 1.理解变量的概念。 2.记忆相关的代码。 学习方式 1、 录播:学生观看微课进行自主学习,在电脑(或者手机、平板)上进行实操,然后老师集中线上答疑讲解。 2、 直播:教师网络直播,根据教学流程进行网络直播教学,使用PPT、微课资源或线上操作讲解实施教学。 教师准备 微课、PPT、电子教材、学习评价表、导学单 学生准备 电子教材、导学单、学习评价表、电脑(或者手机、平板) 课时安排 1课时 教学过程 一、课前准备 1.学生提前准备好上课用的设备,做好在线学习的准备。 2.教师发放电子教材、导学单、学习评价给学生。 二、新课导入 展示绘制正方形的程序,提问这段程序能画出什么,从而进行复习。 展示屋子里面各种各样的方框,他们都是正方形,但是大小、颜色、粗细不尽相同。提出问题:在GOC中如何绘制大小、颜色、粗细不同的正方形。 三、讨论问题 任务1:牛刀小试(读懂变量) 讨论:修改这段程序,画出边长200的方形。先在图上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢? 结论:修改p.fd(100)中的100。需要修改4次,每一句p.fd(100)中的100都要修改。 展示用变量控制画线长度的程序。 讨论:修改这段程序,画出边长200的方形。先在图上标出来,然后在计算机上试一试。你修改了几次呢? 结论:修改int a=100中的100。需要修改1次。 四、讲授新知 在程序2中,我们用字母a来表示正方形的边长值,我们只要修改a的大小,把“int a=100”中的“100”改为“200”,就可以改变正方形的大小。只需要修改一次,更加轻松,而且不容易出错。 我们把这里的a称为变量,即“可以变化的量”。它的作用是储存数据。 平时生活中,我们会用各种各样的包包、盒子、袋子来存东西,类似的,在GOC中,我们可以用变量来储存数据。平时生活中,我们会说,课本放在书包里,铅笔放在铅笔盒里,口罩放在左边的口袋里,类似的,在GOC中,我们会说,边长记录在变量a里,颜色记录在变量b里,粗细记录在变量c里…… 我们整理书包的时候,要先拿出书包,然后把东西放进去,之后才能背着书包去上学。想要使用变量的时候,首先要进行定义,int表示拿出的是装整数的变量,a表示给这个盒子起名为a。然后进行赋值,也就是把东西装进去。之后就可以在其他命令中使用了。有时候,定义和赋值可以合二为一。 五、完成任务 任务2渐入佳境(使用变量) 利用变量,我们修改了正方形的大小,请同学们试一试,能否利用变量修改正方形的颜色和粗细。写出你想到的变量名字,然后在计算机上试一试。(提供“1.2 用变量绘制正方形.cpp”) 示例代码:“2.1 用变量改变正方形.cpp”。 六、讲授新知 有了变量,我们不仅可以快速修改程序,还可以让计算机听我们的话,当我们按下键盘上的数字,计算机就能画出相应的正方形。 如图所示,我们不再进行变量的赋值,而是用这样一行代码“cin >> a”。这表示让计算机等待我们输入一个数字,作为变量的赋值。 展示“3.1 键盘输入变量.cpp”。 在程序开始运行后,窗口下方会出现一个“请输入”的指令。我们在下方的输入框内填一个数字,然后按下回车键,计算机就会把我们输入的数字作为变量a的值,继续执行接下来的程序。 七、完成任务 任务3大展身手(键盘输入) 右边是一个画笔程序,可以用来画线,试着进行修改,让画笔听我们的话,当我们输入表示颜色的数字和粗细的数字后,画出对应的线条。(提供“3.2 一个画笔.cpp”) 示例代码:“3.3 听话的画笔.cpp”。 八、拓展延伸 变量还可以参与数学运算,与数字一起,进行

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第4课 百变画线(教案+课件+评价表+学习单)六年级信息技术下册 粤教B版
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