4.百变画线:数值交换魔法 (教案)-2020-2021学年信息技术六年级下册

2021-12-05
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教学设计 授课教师 课题 数值交换魔法 知识点来源 □学科:信息技术 □年级:六年级 □教材版本:粤教版(B) □所属章节:第4课 设计思路 GOC编程中的变量就像一个魔法盒子,能装不同的数值或者是字符,在我们学习数学的过程中,经常会用到交换两个变量的数值问题,对于这个问题我们如何使用编程来实现呢?通过本课学习拓展新知,启发思维。 教学设计 内 容 教学目的 1.了解编程中互换数值的方法与原理。 2.掌握数值互换的方法。 教学重点难点 1.了解编程中互换数值的方法与原理。 2.掌握数值互换的方法。 教学过程 1、 问题导入,激发兴趣 教师:上节课我们学习了变量,知道每个变量相当于一个魔法盒子,里面可以装不同的数据。今天我们来探究一下魔术盒里的数值是怎么互换的,和我们日常生活是不是一样的呢? 教师直接在GOC程序中编程, Int A=50; Int B=100; A=B; B=A; Cout<<A; Cout<<B; 学生:无法实现数值互换。思考为什么? 2、 实物演示,了解原理 教师手机录制微课视频,模拟两个杯子(变量A,变量B)里装的是不同的豆子,是怎么交换杯子里的物品。这时我们需要借助第三个杯子(变量C),将A的豆子倒入空杯子C,再将B的豆子倒入A,最后将C的豆子倒入B。 3、 动画演示,学习方法 在有了直观形象,观察体验后,以动画的形式,将杯子和豆子抽象为变量和数值,以师生互答的形式,完成数值交换。同时在动画中显示出GOC代码。 4、 操作练习,巩固知识 学生上机操作,尝试将变量A和变量B中的数值进行交换,并结合前面学习的输出语句,校验数值是否交换。 5、 拓展知识,启发思维 教师:如果没有变量C,那要如何实现数值之间的互换?看一下学霸的做法(视频),你能说出它的思路吗? 学生头脑风暴。 教师:那请你到GOC程序上,仿照学霸的做法,试试还有没有变得魔法能把它们交换。 $

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