内容正文:
第七单元 动画控制函数及调试
信息技术
内容与要求
考试内容 考试要求
1.场景的编辑 c
2.常用影片控制函数的应用 c
3.动画文件的导出 c
4.多媒体作品的调试与递交 c
信息技术
考点与典例
考点1
场景的编辑
一个动画可以由多个场景构成,不同的场景介绍相互独立的内容。动画播放时默认按照它们的先后顺序来播放,也可以利用指令交互实现不同场景之间的跳转播放。在场景面板中可以进行添加、删除、重命名、顺序调整等操作。
如图3-7-1,图3-7-2所示,均可确定当前编辑场景,场景个数及播放次序。
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考点2
常用影片控制函数的应用
Flash影片控制函数主要有帧动作命令和按钮动作命令。
(1)帧动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令。
(2)按钮动作命令:设置在按钮实例上,当用户触发事件情况下才会执行命令。
常用Flash交互控制命令的含义:
动作命令 功能
gotoAndPlay(“场景名”,帧); 跳转到指定场景某个帧,然后继续播放。场景需要加双引号
gotoAndStop(“场景名”,帧); 跳转到指定场景某个帧,然后停止播放。场景需要加双引号
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stop(); 暂停播放
play(); 继续播放
nextFrame(); 往后走一帧
prevFrame(); 往前走一帧
getURL(url); 让浏览器窗口转向显示指定的文件地址或网址,地址需要加双引号
stopAllSounds(); 在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音
fscommand(“quit”); 关闭动画。注意不是暂停
on(鼠标事件){动作语句;} 按钮动作命令格式。当指定鼠标事件发生时,执行动作语句。例如:on(release)
{gotoAndPlay(“main”,1);}
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重难点剖析
①play();、stop();、stopAllSounds();控制函数无参数。②gotoAndPlay();和gotoAndStop();动作如果未指定场景,则将转到当前场景中的指定帧。③帧动作命令添加后帧上有α的标识,按钮动作命令在时间轴上没有标识。
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典例一 在Flash软件中,某关键帧上的脚本为“gotoAndStop(10);”,下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是( )
A.gotoAndPlay(10);stop(); B.stop(10);
C.play(10);stop(); D.gotoAndPlay(10);stop(10);
解析:play();和stop();控制函数无参数,stop(10);和play(10);都是错误的。
答案:A
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[变式训练] 在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,自动回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是( )
A.play( ); B.on(press) {play( );}
C.gotoAndPlay(10); D.on(press){gotoAndPlay(10);}
解析:帧动作命令,当播放到这一帧自动执行,帧动作命令不需要On处理函数。
答案:C
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考点3
动画文件的导出和发布
1.动画文件的导出分为导出图像和导出影片。导出图像可以将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式,也可以导出为单帧的swf文件。导出影片可以导出单独wav声音文件,也可完整导出swf、avi、gif等文件,也可以输出连续的静态图片序列。
2.动画文件的发布:①Flash影片:swf格式;②网页文件:HTML格式;③图像格式:GIF、JPEG、PNG等;④独立播放的影片:EXE、MOV、AVI等。
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重难点剖析
导出和发布的区别:导出影片一次只能导出一种格式文件,但发布可以勾选多种格式,一次产生多种格式文件。
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考点4
多媒体作品的调试
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试,如图3-7-3所示,编译器给出了发生错误的位置和描述等。
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重难点剖析
①“语句必须出现在on处理函数中”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句;}”格式出现,即设置动作的对象是按钮。②“鼠标事件只允许用于按钮实例”言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件){动作语句;}”格式,即设置动作的对象是帧。
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典例二 调试某Flash作品时,弹出如图3-7-4所示的错误提示信息,
下列说法正确的是( )
A.“按钮”图层第15帧是关键帧
B.出错命令所在的场景名为“场景=main”
C.“gotoAndStop(10);”命令中的参数