内容正文:
《小猫拜访好朋友》教学设计
一、教材分析:
本课是电子工业出版社第 4 册第 3 单元第 10 课内容,通过教材内容、本节课的地位和作用、渗透内容三个方面进行介绍。《小猫拜访好朋友》这节课是通过小猫去拜访好朋友小狗的情景故事,让学生初步掌握 Scratch 脚本的搭建。
承上:上一课时中学生初识了 scratch 软件的界面,学会基本参数的修改,本节课将学习自己设置参数。启下:从本课开始,Scratch 的学习进入到了脚本搭建阶段。
本课是基于小猫拜访好朋友的情景故事,让学生潜移默化地学习程序语言。体验到入门编程的乐趣,为后续学习较深层次的编程奠定基础,提高学生在信息社会的生存能力。
二、学情分析。
通过前面一节课的学习,学生对 Scratch 软件非常感兴趣,知道了动画是按脚本中指令的先后顺序来运行的。四年级的学生具有了-定的生活和学习经验,具有了-定的软件操作能力,这些为他们的探究学习奠定了基础。
三、教学目标:
知识与技能
1、会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。
2、了解“外观”和“动作”模块中常见的指令,知道事件指令的作用。
3、学会指令的拖动、删除和组合。
4、学会简单的顺序结构编程设计过程与方法
1、通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在联系。
2、通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。而情感态度与价值观
在解决问题中,获得成功喜悦。学生进行文明礼仪教育,发扬中国的传统节日。
教学重点:
1、 对角色进行重命名和大小的调整
2、 指令的拖动、组合、删除等操作
3、 根据事件用指令搭建顺序结构脚本六、教学难点:
1、编写简单的顺序结构脚本
2、根据故事情景理解“面向 90 度”动作指令教学准备
师的教通过情景教学和任务驱动进行,学生的学,通过自主探究、互助合作两种方式学习。
在下面的教学过程中将贯穿教学策略的具体应用。
教学方法:情景导入法、演示法、任务驱动法、自主探究法和小组合作法。
教学准备:一教师准备准备教学素材微课等,辅助学生学习的资源,做好机房设备的调试工作,二学生准备准备教材。
(
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
1
、
出示小猫收到好朋友寄来的邀请卡。
1
、学生阅读邀请卡
通过邀请卡引入中国
阅读贺
卡
导入新
课
2
、与学生一起阅读邀请卡上的内容。
上的内容。
传统节日端午节,