内容正文:
信息技术备课组
2.1 计算机解决问题的过程
本节课学习目标
了解计算机解决问题的过程
学会使用自然语言和流程图描述算法
知道算法的3种基本结构
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2.1 计算机解决问题的过程
小游戏:最强大脑
游戏规则:用10秒记忆10个物品及其编号,之后根据提问回答5个物品的编号,看谁记住的物品编号数量最多。
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2.1 计算机解决问题的过程
小游戏:最强大脑
游戏开始:你有10秒时间记忆以下物品及其编号。
0.复活节
1.苹果
2.香蕉
3.橙子
4.梨子
5.猕猴桃
6.柚子
7.猴魁
8.铁观音
9.彩蛋
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2.1 计算机解决问题的过程
小游戏:最强大脑
游戏开始:各小组回答5个物品的编号。
1组
2组
3组
4组
苹果、
彩蛋、
香蕉、
复活节
彩蛋、
橙子、
铁观音、
香蕉、
梨子
柚子、
猕猴桃、
彩蛋、
香蕉、
苹果
梨子、
苹果、
香蕉、
猕猴桃、
猕猴桃、
铁观音
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2.1 计算机解决问题的过程
思考:用自然语言描述游戏
思考:你能用自己的语言描述“最强大脑”游戏问题的步骤吗?
环节 解决的问题 解决的步骤
出题 显示物品和编号10秒 1.显示游戏规则、物品及编号10秒
2.清屏
答题 出5道题供回答 3.给出一个物品名称
4.回答编号
5.如果回答正确,答对题数+1
6.重复3、4、5步骤,直到答完5题
输出结果 输出结果 7.输出答对的题目
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2.1 计算机解决问题的过程
算法是解决问题的方法和步骤。最强大脑游戏问题的求解过程代表着一种算法。解决问题的过程就是实现算法的过程。
算法的三种描述方法:①自然语言、②流程图、③伪代码。
上面我们用自然语言描述了最强大脑游戏的算法,用流程图如何描述呢?
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2.1 计算机解决问题的过程
常用的流程图符号
符号 名称 含义
起止框 表示一个算法的开始和结束。
输入或输出框 表示从外部输入数据到计算机内部,或从计算机内部输出数据到计算机外部。
处理框 表示操作的内容。
判断框 表示判断的条件。满足条件,执行标识为“是”的路径;不满足条件,执行表示为“否”的路径。
流程线 指向算法运行的放向。
连接符 表示流程图的接续。
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