2.1 计算机解决问题的过程 课件-2021-2022学年高中信息技术教科版(2020)必修1

2021-11-18
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.1 计算机解决问题的过程
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPT
文件大小 1.48 MB
发布时间 2021-11-18
更新时间 2021-11-18
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-11-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/31457541.html
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来源 学科网

内容正文:

信息技术备课组 2.1 计算机解决问题的过程 本节课学习目标 了解计算机解决问题的过程 学会使用自然语言和流程图描述算法 知道算法的3种基本结构 信息技术备课组 2.1 计算机解决问题的过程 小游戏:最强大脑 游戏规则:用10秒记忆10个物品及其编号,之后根据提问回答5个物品的编号,看谁记住的物品编号数量最多。 信息技术备课组 2.1 计算机解决问题的过程 小游戏:最强大脑 游戏开始:你有10秒时间记忆以下物品及其编号。 0.复活节 1.苹果 2.香蕉 3.橙子 4.梨子 5.猕猴桃 6.柚子 7.猴魁 8.铁观音 9.彩蛋 信息技术备课组 2.1 计算机解决问题的过程 小游戏:最强大脑 游戏开始:各小组回答5个物品的编号。 1组 2组 3组 4组 苹果、 彩蛋、 香蕉、 复活节 彩蛋、 橙子、 铁观音、 香蕉、 梨子 柚子、 猕猴桃、 彩蛋、 香蕉、 苹果 梨子、 苹果、 香蕉、 猕猴桃、 猕猴桃、 铁观音 信息技术备课组 2.1 计算机解决问题的过程 思考:用自然语言描述游戏 思考:你能用自己的语言描述“最强大脑”游戏问题的步骤吗? 环节 解决的问题 解决的步骤 出题 显示物品和编号10秒 1.显示游戏规则、物品及编号10秒 2.清屏 答题 出5道题供回答 3.给出一个物品名称 4.回答编号 5.如果回答正确,答对题数+1 6.重复3、4、5步骤,直到答完5题 输出结果 输出结果 7.输出答对的题目 信息技术备课组 2.1 计算机解决问题的过程 算法是解决问题的方法和步骤。最强大脑游戏问题的求解过程代表着一种算法。解决问题的过程就是实现算法的过程。 算法的三种描述方法:①自然语言、②流程图、③伪代码。 上面我们用自然语言描述了最强大脑游戏的算法,用流程图如何描述呢? 信息技术备课组 2.1 计算机解决问题的过程 常用的流程图符号 符号 名称 含义 起止框 表示一个算法的开始和结束。 输入或输出框 表示从外部输入数据到计算机内部,或从计算机内部输出数据到计算机外部。 处理框 表示操作的内容。 判断框 表示判断的条件。满足条件,执行标识为“是”的路径;不满足条件,执行表示为“否”的路径。 流程线 指向算法运行的放向。 连接符 表示流程图的接续。 信息技术备课组

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