2020-2021学年教科版(2019)高中信息技术必修1 2.1 计算机解决问题的过程 课件

2021-04-09
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.1 计算机解决问题的过程
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 3.50 MB
发布时间 2021-04-09
更新时间 2021-04-09
作者 593666
品牌系列 -
审核时间 2021-04-09
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27825312.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

XXX园区某某幼儿园 家长会 第2单元 编程计算 2.1 计算机解决问题的过程 1 学习目标 1、了解计算机解决问题的过程 2、了解流程图的规范表示方法,学会使用自然语言和流程图描述算法 3、了解算法的三种基本结构 2 最强大脑 游戏规则: 用十秒钟记忆十个物品以及他们的编号,之后根据提问回答物品的编号,看谁记住的物品编号数量多。 思考:计算机如何实现游戏? 3 算法:解决问题的方法和步骤 “最强大脑”游戏问题的求解过程代表着一种算法 生活中的算法:超市购物、食堂打饭等 算法 描述算法可以用自然语言或流程图进行描述 4 你能用自已的话描述“最强大脑”游戏的解决步骤吗? 要求:详细说明计算机处理的具体对象、每一步的准确处理过程 5 活动一 使用自然语言描述算法 环节 自然语言 出题 1.显示游戏规则、物品及其编号10秒 2.清屏 答题 1.给出一个物品名称 2.回答编号 3.如果回答正确,答对的题数加1 4.重复以上步骤,直到答完5道题 输出结果 输出答对的题数 显示游戏规则、显示物品以及编号,屏幕停留10秒; 随机出题,给出物品,回答编号;判断回答是否正确,如果正确,则答对的题述加1。 重复以上步骤,直到答完5道题,显示答对的题数。 描述方法 优点 缺点 自然语言 通俗易懂 容易产生歧义,书写繁琐 6 活动二 使用流程图描述算法 图形符号 名称 功能 起止框 表示一个算法的起始和结束 输入/输出框 表示输入和输出的信息 处理框 赋值、计算等处理 判断框 表示判断的条件 流程线 指向算法运行的方向 连接符 表示流程图的接续 7 活动二 使用流程图描述算法 三种基本结构的流程图 8 顺序结构 把大象关进冰箱需要几步? 用自然语言描述 S1:拉开冰箱门; S2:大象进入冰箱; S3:关上冰箱门。 自上而下 用流程图表示 S1 S2 S3 9 分支结构 如果“大象太大无法进入冰箱”,怎么办? 用自然语言描述 如果大象太大无法进入冰箱, 那么就换一只小象进。 做出判断 用流程图表示 象太大? 进入 换小象 是 否 10 循环结构 如果有三只小象进冰箱,怎么解决? 用自然语言描述 一只一只地进入,直到三只小象都进入冰箱,即完成。 周而复始 用流程图表示 一只小象进入 三只都进入冰箱了? 是 否 11 你能用所学知识,完成“最强大脑”流程图吗? 1

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