内容正文:
程序中的逻辑判断算法
课题:程序中的逻辑判断算法(第4章 第5节 第1课时)
一、教材分析
信息技术新课程的实施,其课程目标定位于全面提升学生的信息素养。本教案适用于江苏凤凰科学技术出版社8年级《初中信息技术》第4章第5节程序中的判断。本模块旨在使学生进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;让同学们逐步在顺序式结构的基础之上建立程序的选择框架,了解语句的走向,产生分支结构。本教材在设计上,从基本概念入手,由浅入深,层层推进。“猜币程序”的例子,激发了学生的思考与探索思维。最后应用猜数游戏让学生进一步理解分支结构。
二、学情分析
学生刚刚接触程序,对程序流程的理解还停留在自上而下,逐条逐条运行的顺序结构层面。要让学生从一种框架模式变到另一种框架模式,需要逐步引导,打破他们的思维定式。从身边的事情入手,从自然语言入手,再逐步过渡到程序语言中。在教师的不断有效引导下,进行自我探究。
三、教学目标
1. 知识与技能
(1)掌握选择结构实现条件判断控制。
(2)能够运用选择结构设计编制程序解决问题。
(3)培养学生的逻辑思维能力,促进学生对问题解决方法的理解。
2. 过程与方法
(1)通过教师引导学生去探究、设置情境,思考如何解决问题。
(2)在教师的提示和小组的合作,完成知识点的巩固。
3. 情感、态度与价值观
引导学生去探究、发现技术背后所蕴含的技术价值和技术思想,让学生理解VB编程的魅力所在,激发对VB学习的求知欲,让学生感受运用信息技术创造作品的乐趣,产生学习信息技术时的愉快、喜爱的情感。
四、教学方法
讲解、演示、讨论学。
五、教学重点与难点
1. 重点
(1)学会使用VB语言的If选择语句。
(2)掌握分支判断程序结构,来解决实际问题。
2. 难点
(1)用流程图描述算法。
(2)将实际问题抽象成计算机解决问题的算法。
六、教学策略
本次教学采用独立学习和小组学习的策略,采用任务式探究。让学生能独立思考问题、解决问题。在部分个体完成的基础上,通过小组讨论交流,发现组内其他学生代码问题,既能很好地巩固自身知识,又能带动组内同学共同进步,提高课堂学习效率。
七、教学过程
(一)情境导入
1. 教师活动
在足球比赛之前选择场地是由裁判掷一枚硬币的方法决定的。下面老师运用计算机来模拟这个过程的程序
运行光盘中的“猜币”程序。
图1
提问:计算机