第三章 算法的程序实现 海龟绘图 课件 —2021-2022学年浙教版(2019)高中信息技术必修1

2021-10-08
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特供

内容正文:

海龟绘图 1 第一步:召唤海龟——turtle模块 import turtle 第二步:让海龟拿起画笔——pen()函数 t=turtle.Pen() 第三步:乌龟走两步——forward()函数 t.forward(100) 可选: backward() 后退 setx(x) 设置x坐标 sety(y)设置y坐标 goto(x,y) 前往某点 画条直线 让乌龟画一条直线,分几步? 画条直线 说好的海龟呢? shape() ——改变画笔的形状 可选参数:turtle 乌龟 classic(箭头) square 正方形 circle(圆) triangle 三角形 直转——left(angle),right(angle) 画个图形 怎么让乌龟转头? 旋转——circle(radius, extent=None, steps=None) 加速——speed() 0-10 大小——pensize() 角度 半径 夹角 (可不写) 边数(可不写) 画个图形 思考:如何画一个正方形? 画个图形 加入循环 画个图形 开始旋转 旋转——circle(radius, extent=None, steps=None) 任务(10min): 1.绘制长方形 2.绘制五角星 3.输入n,绘制正N边形 (d=(n-2)*180/n) 角度180-d ) 快来试试 循环40次,角度92 改变角度 试试其他角度,比如171? 用变量表示边长,每次循环时改变 改变边长 试试其他边长和角度? 加点颜色 color() 改变画笔颜色 参数填颜色的英文 turtle.bgcolor() 改变背景色 精彩赏析 任务:设计一个你自己的图形! $

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