10.热闹的生物园——插入声音按钮与发布影片 (教案)-2021-2022学年信息技术六年级上册 粤教版B版

2021-09-19
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内容正文:

10《热闹的生物园——插入声音按钮与发布影片》 教学设计 课题名称 热闹的生物园——插入声音按钮与发布影片 学科 信息技术 年级 六年级 课时 1课时 教师 一、教学内容分析 本节课是根据广东高等教育出版社《信息技术》六年级上册第10课的内容,介绍了创建按钮元件、导入声音和设置声音的方法,插入声音按钮的学习是前面不用类型元件学习的眼神。声音的插入方法被有机地整合到按钮实例学习中,让学生掌握更全面的视听多媒体控制手段。发布影片的学习也是学生期待生成独立播放动画文件的需要。至此,学生能初步独立制作动画的知识体系基本完整。 二、教学对象特征分析 教学对象为六年级的学生,学习本课要建立在前几节课:制作逐帧动画、在场景中个运用图形元件、运用影片剪辑元件的基础之上,学生还要掌握好三种元件的区别等知识要点。 本课通过热闹的生物园的情境创设,让学生通过视听感受大自然动物的魅力,激发同学们热爱大自然、保护动物的情感,通过创造“有声有色”的生物园激发学生学习按钮元件的兴趣,引导学生通过自主探究学习创建和设置声音按钮、导入声音到库、在按钮中插入声音、发布影片等制作过程,提高学生的动手实践操作能力。六年级学生对动画能较真实地反映生活中的事物惊叹不已,充满了学习的欲望,并具有了一定的判断推理能力和计算机的操作能力,经过前面的学习,已经掌握了图形元件、影片剪辑元件等动画制作,已经能制作出动感较丰富的动画,但缺少声音烘托气氛的效果,同时缺乏对按钮的控制交互作用的了解。 三、教学目标 1.知识与技能目标 (1)能够理解图形元件、影片剪辑元件、按钮元件的区别; (2)能够创建按钮元件。 (3)能够将声音导入到库。 (4)掌握在按钮元件中插入声音的方法。 (5)掌握发布影片的方法。 2.过程与方法目标 (1)通过微课教学,引导学生学习创建和设置声音按钮、导入声音到库、在按钮中插入声音、发布影片等制作过程,提高学生的动手实践操作能力。 (2)通过探究性学习,培养学生的动手能力、理解能力和交流能力。 3.情感态度和价值观目标 (1)让学生在自主探究的过程中体验成功,提升学生的创作积极性,培养学生的动手能力和创新精神。 (2)体验利用信息技术结合生活的乐趣和成就感,激发学生热爱信息技术的情感,同时培养学生音乐艺术的鉴赏能力,渗透热爱大自然和环境保护意识。 四、教学重点、难

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