内容正文:
第五章 方案的构思及其方法
常用的创造技法
“头脑风暴法”是由现代
创造学的创始人、美国学者
阿历克斯•奥斯本于1938年
首次提出的,最初用于广
告设计,是一种集体开
发创造性思维的方法。
一、头脑风暴法
常用的创造技法
常用的创造技法
头脑风暴原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱、产生各种各样的胡思乱想的现象。创造学中借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况。
原理
常用的创造技法
常用的创造技法
各个小组自由组织头脑风暴活动(10分钟)
题目选择:
黑板设计:反光;擦黑板够不着;粉笔灰到处飞。
牙刷设计:牙膏易掉;水会倒流到手柄;牙刷不用时牙刷头易粘灰尘。
拐杖设计:功能单一,不能多方面的帮助老人。
文具盒设计:多功能文具盒。
常用的创造技法
每个小组推举一个小组长,小组长就是会议的主持人和记录员和小组发言代表,小组长必须明确以下职责:
(1)控制讨论进程。
(2)承认每个人作出的贡献。
(3)确保没有人侮辱、贬低、或者评价另一参与者或者他的/她的回应。
(4)声明没有一个答案是错误的。
(5)记录每一个回答,除非它被一再重复。
(6)注意时间限制,到时立即终止讨论发言。
(7)发言时,不仅要汇报小组讨论情况和讨论结果,还要汇报小组活动是如何体现活动原则的
小组会议时间:5分钟
小组代表发言时间:1-2分钟
常用的创造技法
常用的创造技法
“头脑风暴活动”不是简单起到集中多人智慧的作用,还有一个在小组营造氛围,强化信息刺激的作用。“头脑风暴活动”力图在小组内营造一种自由畅想的氛围,大家相互影响,强化信息刺激,从而促使思维者展开想像,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,从而为我们进一步构思方案打下基础。现在我们回过头来看看“头脑风暴”的活动原则,就不难理解,为何要制定这样的原则了,这些原理这些从各个方面来营造这种自由畅想氛围(自由畅想),消除一切可能影响成员自由畅想积极发言的因素(延迟批判、限时限人),引导活动朝一个良性的信息激刺循环方面发展(综合改善、以量求质) 。
好了,同学们,我们刚才完整地体验了什么是头脑风暴法,在最后我们对各组方案找缺点的时候,大家有没有意识到,我们已经开始体会列举法里面的缺点列举法呢?
常用的创造技法
常用的