内容正文:
八年级信息技术下册教学设计
课题
2.1 认识FLASH动画
教学
目标
1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面;
2、初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;
3、了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
4、激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
教学
重点
学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面
教学
难点
Flash动画制作
教学
过程
教 学 内 容 与 师 生 活 动
设计意图和
关注的学生
情境导入:
《狼图腾》中一段关于狼家族的感人故事Flash动画欣赏
新授课:
1、 认识Flash的窗口组成
1.启动Flash 8
(1)执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。
(2)双击课面图标
2 .Flash的特点
Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。
Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。
3. Flash 8编辑窗口的介绍
包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。
(1) 工作区
Flash 窗口中间的白银区域,通常被称为舞台,周围灰色区域被称为工作区。可以绘制、编辑、修改各种对象,合成画面,生成动画作品。这些对象包括矢量图、文本框、按钮、导入的图形等。
(2) 工具箱
工具箱提供了绘制和编辑图形、文字的各种工具,用来完成绘制图、喷涂、修改、编辑文字、填充颜色以及一些操作。
(3)时间轴
左侧是图层控制区,右侧是帧控制区。是动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线
(4)元件
一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash 动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能