内容正文:
可爱的小猫
——认识Scratch
教材分析:本课是大连理工大学出版社七年级下册,第一课,Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析:七年级学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
教学目标:
1、初步了解scratch 软件的功能,认识Scratch软件的工作界面。
2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。
3、让学生尝试脚本搭建,体验scratch编程创作。
4、引导学生理解一个角色可以有多个造型,能在同一角色的不同造型之间进行切换。
教学重难点
重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
难点:掌握Scratch的基本功能,自己体验创作Scratch作品
课时:1课时
学生:七年级
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:展示Scratch作品(玩Scratch小游戏)激发学生学习兴趣。
师:分别展示单人游戏,和双人游戏,邀请两名同学到前面玩游戏。
这些游戏许多同学应该都玩过,好玩吗?游戏带给我们许多快乐,同学们都爱玩游戏,那大家想不想玩一下自己动手制作的游戏呢?
师:今天老师就给大家介绍一个新朋友,有了它我们就能轻松的编程创作了。
今天,我们来学习 第一课《可爱的小猫——认识Scratch》。
课件展示,引出课题
刚才我们玩的游戏就是用这个程序制作的,下面让我们一起走进Scratch吧。
二、导入新课,认识Scratch
课件展示:走进Scratch
1、 Scratch是什么?
2、打开软件
Scratch的图标是一只可爱的小猫,双击桌面上的小猫图标就可以打开Scratch软件。
3、