第一单元第一课 可爱的小猫—认识Scratch 教案2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册

2021-05-28
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第一课 可爱的小猫——认识Scratch
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 15 KB
发布时间 2021-05-28
更新时间 2021-05-28
作者 czl_123
品牌系列 -
审核时间 2021-05-28
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来源 学科网

内容正文:

可爱的小猫 ——认识Scratch 教材分析:本课是大连理工大学出版社七年级下册,第一课,Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。 学情分析:七年级学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。 教学目标: 1、初步了解scratch 软件的功能,认识Scratch软件的工作界面。 2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。 3、让学生尝试脚本搭建,体验scratch编程创作。 4、引导学生理解一个角色可以有多个造型,能在同一角色的不同造型之间进行切换。 教学重难点 重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。 难点:掌握Scratch的基本功能,自己体验创作Scratch作品 课时:1课时 学生:七年级 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣 师:展示Scratch作品(玩Scratch小游戏)激发学生学习兴趣。 师:分别展示单人游戏,和双人游戏,邀请两名同学到前面玩游戏。 这些游戏许多同学应该都玩过,好玩吗?游戏带给我们许多快乐,同学们都爱玩游戏,那大家想不想玩一下自己动手制作的游戏呢? 师:今天老师就给大家介绍一个新朋友,有了它我们就能轻松的编程创作了。 今天,我们来学习 第一课《可爱的小猫——认识Scratch》。 课件展示,引出课题 刚才我们玩的游戏就是用这个程序制作的,下面让我们一起走进Scratch吧。 二、导入新课,认识Scratch 课件展示:走进Scratch 1、 Scratch是什么? 2、打开软件 Scratch的图标是一只可爱的小猫,双击桌面上的小猫图标就可以打开Scratch软件。 3、

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第一单元第一课 可爱的小猫—认识Scratch 教案2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册
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