内容正文:
课题
第3.2节 可能性的大小
授课时间
学习目标
1、了解事件发生的可能性大小的意义
2、会在简单情况下比较事件发生的可能性的大小
学习重难点
重点是事件发生的可能性大小的意义并能比较可能性的大小,难点是怎样比较事件发生的可能性的大小
学习过程设计
教学过程设计
1、一个袋中装有10个红球、2个黄球,每个球除颜色外都相同,任意摸出一个球,摸到哪种颜色球的可能性大?为什么?
2、在我们班级任意找一名同学(如只管叫学号),找到男生与找到女生的可能性哪个大些?
3、你能否以骰子、硬币、转盘或其它工具设计一个对双方都公平的游戏吗?
一、预习检测
1、 下面第一排表示各袋中球的情况,从中任意摸出一个球,请你用第二排的语言来描述摸到红球的可能性,并用线连起来.
应用
你任意买一张门票(号码是1-20号) 1.号码是2的倍数与号码是5的倍数的可能性哪个大?
2.号码是奇数与号码是偶数的可能性哪个大?
旅游区的游览路线图如图所示.你通过入口后,每逢路口都任意选一条道.问你进入A景区与进入B景区的可能性哪个较大?请说明理由.
(1)游戏规则:若两数之和小于7同学们赢,若两数之和不小于7
老师赢,这个游戏规则公平吗?
(2)如果你认为游戏不公平,请你修改规则,使游戏变得公平。
堂堂清:
1、如图,AD平分∠BAC,下列四个条件中,能使△ABD与△ACD全等的有________。(填写序号)
① AB=AC
② ∠ADB= ∠ADC
③ ∠B= ∠C
④ BD=CD
你认为从中任选一个能判定三角形全等的可能性 (填“大”或“小”)
转盘游戏
2、如图,转盘被等分成20个相同的扇形,其中1个是红色,2个是黄色,4个是绿色,13个是白色 。校门口的小店为了吸引学生,设计了一个转盘游戏:每转一次5元,转盘停止时(注:若指针落在线上则重转.)
若指针停留在红色区域可获得一台价值80元的复读机;
若指针停留在黄色区域可获得一支价值4元的钢笔;
若指针 停留在绿色区域可获得一本价值2元的笔记本;
若指针停留在白色区域可获得一块价值0.5元的橡皮. 你认为这种转盘游戏对大多数人合算吗?
教后反思
本节课是学习概率的基础,在学习这节课中,我们关注的是学生对事件发生的可能性的大小的区别,并能找到事件发生的可能性有几种,这里是难点,对有的学生来说找不到,尤其是复杂一点的,比如说在1到5的数字中取出一个数,出现3或4的可能性有几种,学生对这样的或理解不是恨到为。
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3.2节 可能性的大小
【教学目标】
1.通过让学生经历实际问题的情景,认识事件发生可能性大小的意义。
2.了解事件发生的可能性大小是由发生事件的条件来决定的。
3.会在简单情景下比较事件发生的可能性大小。
4.通过创设游戏情境,让学生感受到生活中处处有数学。主动参与,做“数学实验”,激发学生学习的热情和兴趣,激活学生思维。
【教学重点、难点】
教学重点:认识事件发生可能性大小的意义。
教学难点:在问题情景比较复杂的情况下,比较事件发生的可能性大小
【教学过程】
一、 创设情境 引入新知
提出问题:在一个盒子里放有4个红棋,1个蓝棋,摸出一个棋子,可能是什么颜色?摸出红棋的可能性大还是摸出蓝棋的可能性大?
为了解决这个问题,可先让学生分小组进行摸球游戏:
1、每位同学轮流从盒子中摸球,记录所摸得棋子的颜色,并将球放回盒中。
2、做20次这样的活动,将最终结果填在表中。
3、全班将各小组活动进行汇总,摸到红棋的次数是多少?摸到蓝棋的次数是多少?
4、如果从盒中任意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的棋子可能性大?
游戏的结论:
在上面的摸球活动中,每次摸到的球的颜色是不确定的。摸出红棋的可能性比摸出蓝棋的可能性大,原因是红棋的数量比蓝棋多。
一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的。
说明:摸棋游戏教师首先要使学生明确试验的过程,“摸出一个棋子,记录下它的颜色,再放回去,重复20次”。然后还要使学生明确组内成员的分工,应有人负责摸出棋子,有人负责记录下它的颜色,并应提醒学生在试验前要选择好统计试验数据的方法(可以用画“正”字的方法)。而且还要向学生说明在试验的过程中,应注意保证试验的随机性,如:每次摸棋子前应将盒中的棋子摇匀;摸棋子时不要偷看等。在各小组进行试验的过程中,教师应关注每一个小组,及时给予指导,保证试验的随机性。
二、观察思考 理解新知
请考虑下面问题:
(1)如果你和象棋职业棋手下一盘象棋,谁赢利的可能性大?
分析:根据本人的实际棋艺水平来确定,答案不唯一