第一单元第七课 巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环 教案 2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册

2021-05-28
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第七课 巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 18 KB
发布时间 2021-05-28
更新时间 2021-05-28
作者 czl_123
品牌系列 -
审核时间 2021-05-28
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/28735318.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课程 名称 ( 教学设计 )第七课 巧接弹力球 备课人 学时 1 教学 内容 分析 本课是七年级下册第一单元走进Scratch世界第七课,是本单元的重点内容之一,是通过游戏的方式,帮助学生梳理循环结构的使用。根据游戏的需求设计游戏,当遇到循环无法停止的时候,可以通过设置条件跳出循环,以保证循环结构的正确运行。 学习者特征分析 本课的授课对象是七年级的学生,在小学教材中涉及到了Scratch的一些内容,但由于各个小学开课情况不同,所以学生们对Scratch的基础也表现很大的差异。学生们通过前六课的学习,对Scratch产生了很大的兴趣,加之这个年龄阶段的孩子,都比较喜欢玩游戏,本课通过游戏的方式,使学生有兴趣参与其中,根据自己的设计改进游戏,增强趣味性,能够培养学生的创造性。 教 学 目 标 知识与技能 (1)了解循环结构中死循环的特点以及如何避免死循环 (2)掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法 (3)理解“碰到颜色”模块的功能,能综合运用 过程与方法 (1)通过游戏激趣的方法,提高对程序设计的兴趣 (2)通过布置任务、解决任务,能够在不断的分析问题、解决问题中进步 情感,态度与价值观 (1)培养积极正确的游戏观,不沉迷于游戏 (2)培养发现问题,解决问题,不断的根据设计优化程序的能力 教学 重点 掌握跳出循环,避免死循环的方法 教学 难点 根据游戏的设计优化程序 教学策略选择与设计 本节课主要采用“任务驱动法”,通过布置游戏任务,由学生分析不同游戏角色的特点,进而开展程序设计。教学中采用自主学习与探究式学习相结合,教师注重引导与启发,激发学生探究欲望,让学生在自主学习教材的基础上发掘新功能。对于能力水平高的学生,可以引导其通过使用变量等增加游戏乐趣。 教学环境与资源准备 1.云课堂 2.课件 3.乒乓球拍及球 4.Scratch编好的小程序 5.学生的电子学案 教学过程 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图 一、创设情境,导入新课 问学生会打乒乓球吗? 拿出乒乓球拍和球,问学生谁愿意给大家表演一下用在墙上练习打乒乓球。 规定乒乓球落地就可以结束表演,让其他同学一起帮表演的同学数他能打几下。 让表演完的同学回到座位,老师告诉学生们今天我们就要学习利用Scra

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第一单元第七课 巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环 教案 2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册
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第一单元第七课 巧接弹力球——复杂循环结构与跳出循环 教案 2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册
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