内容正文:
课程
名称
(
教学设计
)第七课 巧接弹力球
备课人
学时
1
教学
内容
分析
本课是七年级下册第一单元走进Scratch世界第七课,是本单元的重点内容之一,是通过游戏的方式,帮助学生梳理循环结构的使用。根据游戏的需求设计游戏,当遇到循环无法停止的时候,可以通过设置条件跳出循环,以保证循环结构的正确运行。
学习者特征分析
本课的授课对象是七年级的学生,在小学教材中涉及到了Scratch的一些内容,但由于各个小学开课情况不同,所以学生们对Scratch的基础也表现很大的差异。学生们通过前六课的学习,对Scratch产生了很大的兴趣,加之这个年龄阶段的孩子,都比较喜欢玩游戏,本课通过游戏的方式,使学生有兴趣参与其中,根据自己的设计改进游戏,增强趣味性,能够培养学生的创造性。
教
学
目
标
知识与技能
(1)了解循环结构中死循环的特点以及如何避免死循环
(2)掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法
(3)理解“碰到颜色”模块的功能,能综合运用
过程与方法
(1)通过游戏激趣的方法,提高对程序设计的兴趣
(2)通过布置任务、解决任务,能够在不断的分析问题、解决问题中进步
情感,态度与价值观
(1)培养积极正确的游戏观,不沉迷于游戏
(2)培养发现问题,解决问题,不断的根据设计优化程序的能力
教学
重点
掌握跳出循环,避免死循环的方法
教学
难点
根据游戏的设计优化程序
教学策略选择与设计
本节课主要采用“任务驱动法”,通过布置游戏任务,由学生分析不同游戏角色的特点,进而开展程序设计。教学中采用自主学习与探究式学习相结合,教师注重引导与启发,激发学生探究欲望,让学生在自主学习教材的基础上发掘新功能。对于能力水平高的学生,可以引导其通过使用变量等增加游戏乐趣。
教学环境与资源准备
1.云课堂 2.课件
3.乒乓球拍及球 4.Scratch编好的小程序
5.学生的电子学案
教学过程
教学内容
教师活动
学生活动
设计意图
一、创设情境,导入新课
问学生会打乒乓球吗?
拿出乒乓球拍和球,问学生谁愿意给大家表演一下用在墙上练习打乒乓球。
规定乒乓球落地就可以结束表演,让其他同学一起帮表演的同学数他能打几下。
让表演完的同学回到座位,老师告诉学生们今天我们就要学习利用Scra