第一单元第九课 小猫顶足球---侦测与机会指令 教案 2020-2021学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册

2021-05-27
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)七年级下册
年级 七年级
章节 第九课 小猫顶足球——侦测与机会指令
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 158 KB
发布时间 2021-05-27
更新时间 2021-05-27
作者 czl_123
品牌系列 -
审核时间 2021-05-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/28718787.html
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来源 学科网

内容正文:

【小猫顶足球】教学设计 课题 小猫顶足球——侦测与机会指令 学科 信息技术 年级 七年级 教师 学情分析 本节课的任务是设计小猫顶球游戏,游戏中不但有计分变量,还增加了机会变量,设定玩游戏者有5次机会,学生在前面学习的基础上,大都能够完成此任务。 教学目标 知识与技能 (1)理解和掌握碰到某个角色的侦测方法; (2)理解游戏中机会的含义和使用; (3)初步理解结构化程序设计的三种基本结构。 过程与方法 (1)通过设计小猫顶球游戏,体会设计游戏程序的过程; (2)通过编制、调试程序,培养独立编程能力。 情感态度价值观 (1)通过设计小猫顶球游戏,体会Scratch编程的乐趣,激发进一步学习的欲望; (2)根据游戏要求,优化程序,培养学生的创作能力与创新精神; (3)体会游戏中机会的含义,类比其它网游中的复活,防止沉迷于电脑游戏。 教学重点、难点 重点 理解和掌握碰到某个角色的侦测方法。 难点 理解游戏中机会的含义和使用。 教学手段 以设计小猫顶球游戏为线索,学习和掌握Scratch中两种选择结构命令,理解游戏中游戏机会的含义和使用。自主探究和小组合作相结合,设计小猫颠球游戏可以边读教材边设计、操作,遇到问题可以小组内协作解决。 教学准备 多媒体机房,图片素材,学案,教师演示文稿 教学过程 教学阶段 教师活动 学生活动 设置意图 技术应用 一激趣导入 3分 师:学习目标展示。 师:【小猫顶足球】游戏规则展示。 师:邀请一位同学体验【小猫顶足球】游戏。 思考问题:【小猫顶足球】游戏的场景与角色;所需变量;各个角色的脚本设计。 玩游戏,思考问题。 激发学生兴趣引入本课 师:同学们参考课本(P62—67)体验【小猫顶足球】游戏的设计。 比一比哪个组做的又好又快。 二 探究新知 15分 学生操作 1、地面的脚本 2、小猫的脚本 3、足球的脚本 小组合作操作 体验游戏设计过程。 三体验发现 4分 侦测与机会指令如何应用? 结构化程序设计的三种基本结构 实践、讨论、探索,听老师总结进行学习 形成知识与技能 拓展延伸 14分 三、体验【躲避汽车的猫】游戏 游戏规则: 汽车在马路上行驶,小猫跳高,以避免被汽车撞到。如果撞到,就发出痛苦的信号。 游戏名称 躲避

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