内容正文:
【小猫顶足球】教学设计
课题
小猫顶足球——侦测与机会指令
学科
信息技术
年级
七年级
教师
学情分析
本节课的任务是设计小猫顶球游戏,游戏中不但有计分变量,还增加了机会变量,设定玩游戏者有5次机会,学生在前面学习的基础上,大都能够完成此任务。
教学目标
知识与技能
(1)理解和掌握碰到某个角色的侦测方法;
(2)理解游戏中机会的含义和使用;
(3)初步理解结构化程序设计的三种基本结构。
过程与方法
(1)通过设计小猫顶球游戏,体会设计游戏程序的过程;
(2)通过编制、调试程序,培养独立编程能力。
情感态度价值观
(1)通过设计小猫顶球游戏,体会Scratch编程的乐趣,激发进一步学习的欲望;
(2)根据游戏要求,优化程序,培养学生的创作能力与创新精神;
(3)体会游戏中机会的含义,类比其它网游中的复活,防止沉迷于电脑游戏。
教学重点、难点
重点
理解和掌握碰到某个角色的侦测方法。
难点
理解游戏中机会的含义和使用。
教学手段
以设计小猫顶球游戏为线索,学习和掌握Scratch中两种选择结构命令,理解游戏中游戏机会的含义和使用。自主探究和小组合作相结合,设计小猫颠球游戏可以边读教材边设计、操作,遇到问题可以小组内协作解决。
教学准备
多媒体机房,图片素材,学案,教师演示文稿
教学过程
教学阶段
教师活动
学生活动
设置意图
技术应用
一激趣导入
3分
师:学习目标展示。
师:【小猫顶足球】游戏规则展示。
师:邀请一位同学体验【小猫顶足球】游戏。
思考问题:【小猫顶足球】游戏的场景与角色;所需变量;各个角色的脚本设计。
玩游戏,思考问题。
激发学生兴趣引入本课
师:同学们参考课本(P62—67)体验【小猫顶足球】游戏的设计。
比一比哪个组做的又好又快。
二
探究新知
15分
学生操作
1、地面的脚本
2、小猫的脚本
3、足球的脚本
小组合作操作
体验游戏设计过程。
三体验发现
4分
侦测与机会指令如何应用?
结构化程序设计的三种基本结构
实践、讨论、探索,听老师总结进行学习
形成知识与技能
拓展延伸
14分
三、体验【躲避汽车的猫】游戏
游戏规则: 汽车在马路上行驶,小猫跳高,以避免被汽车撞到。如果撞到,就发出痛苦的信号。
游戏名称
躲避