内容正文:
50米快速跑
一. 指导思想
二. 教材分析
三. 学情分析
四. 教学目标
五. 教学重、难点
六. 教法及学法
七. 教学流程
指导思想
本课以康健第一为指导思想,通过营造轻松,愉快的课堂氛围让学生在活动中感受运动的乐趣和体验成功的快乐。同时在活动中学会学习,在训练中学会创新,为学生终生体育奠定良好的基础。
教材分析
快速跑是田径教学的重要的组成部分,长期的锻炼能促进学生身体的正常发育,通过本节课的练习可以发展学生力量 ,协调,速度等身体素质。
学情分析
本课的教学对象是五年级的学生。他们对新鲜的事物有强烈的好奇心理。我通过多种的教学方式激发他们的运动兴趣。本班的学生对快速跑有一定的接触但还未形成正确的快速跑姿势。
教学目标
1.认知目标:使90%的学生理解怎样才叫快速跑,学会游戏“打龙尾”的游戏方法与规则。
2.技能目标:使85-90%的学生初步学会快速跑的动作要领,促进学生的力量、速度、协调性等素质的发展。
3.情感目标:激发学生寻求新知识的欲望,培养学生克服困难、努力拼搏的意志品质,增强学生的集体荣誉感。
教学重、难点
重点:摆臂与摆腿的协调配合。
难点:大步幅与高步频相结合。
教法及学法
1.教之以法,培养学生自觉锻炼。
2.激发兴趣,促使学生全员参与,。
3.调动情绪,针对学生适时评价。
4.反复练习,帮助学生提高技能。
教学流程
通过本节课的学习使学生在练习过程中,不仅进一步学会快速跑的基本动作,而且尝试了许多种跑法,在体验中学习,在学习中找到乐趣。在教学中,我紧抓由我校原创的“自主、解惑、展示”的三元模块教学模式,把课堂还给学生,把主动权交给学生,实实在在把自己放在一个组织者、指导者、促进者的角色位置上。
根据学生的学习需求,把本节课处理成五个环节。
(一)激情导入 准备身心
(二)热身运动 复习旧知
(三)学习新知 掌握要领
(四)愉悦身心 全面发展
(五)韵律活动 放松身心
教学流程(一)激情导入 准备身心
为了激活学生学习兴趣,学生喜欢神话传说,课的开始部分我创设了一个“消灭恶龙”的情境,并贯穿课的始终。我是这样导入的“同学们,据可靠消息,山的那一边有一条无恶不作的恶龙,金龙使者委托我们同学把这条恶龙消灭好吗?”这样的设计可以使学生在课的一开始就热情高涨的想