内容正文:
摄影版(2020)五年级下册信息技术
教学设计及反思
教学主题
第12课《过程调用》
课型
新授课
适用班级
五年级
教学时间
1课时
教材与学情简析
"过程"是程序设计中的一个重要概念。"过程"在简化程序流程,使程序变得更容易理解、更具可读性方面都起着比较大的作用。随着对Scratch程序理解的不断深入,学生能利用Scratch解决的问题越来越多,编写的程序越来越复杂,此时就会产生如何精简程序并使程序变得更容易理解的需求。"过程"的学习,有助于解决这个问题。
在Scratch中,"过程"是通过"自制积木"的方式来实现的。教材中提出了"过程"这个概念,主要是让学生能站在更高的维度来了解程序设计的基本概念,让学生能了解程序设计中涉及的比较专业、规范的相关知识。
本课分三部分∶ 第一部分着重解释"过程"的概念及作用,并以流程图的形式帮助学生理解;第二部分主要介绍在Scratch中如何定义"过程"(自制积木);第三部分介绍如何调用"过程"(使用自制积木)。
教学目标
知识与技能:1. 理解"过程"(自制积木)的概念,知道"过程"的作用。
2.学会创建"过程"(定义自制积木),掌握调用"过程"的方法(使用自制积木)。
过程与方法:
1. 通过讲解,理解"过程"(自制积木)的概念,知道"过程"的作用。
2.通过实践探索,学会创建"过程"(定义自制积木),掌握调用"过程"的方法(使用自制积木)。
情感态度与价值观:引导学生继续深入学习程序设计并探究程序背后的算法;发展学生计算思维;培养学生能够根据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算机程序解决实际问题的能力;希望学生可以突破 Scratch的限制,将知识迁移至其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决问题的一般方法;引导学生发现问题,以解决问题为导向设计算法、编写程序、实践创新。
重点
学会创建"过程",掌握调用"过程"的方法。
难点
理解"过程"的概念。
所需资源和环境
多媒体网络教室,学生机安装Scratch软件。
数字化资源
教学素材、Scratch软件、教案、ppt
常规资源
教学素材、Scratch软件、教案、ppt
教学环境
多媒体网络教室
教学过程设计
教学环节
教学设计
教学设计
教师 活动
学生 活动