内容正文:
摄影版(2020)五年级下册信息技术
教学设计及反思
教学主题
第10课《遍历列表》
课型
新授课
适用班级
五年级
教学时间
1课时
教材与学情简析
遍历列表,顾名思义就是将整个列表的数据从头到尾"访问"一遍。本课学生将综合运用所学对"知识问答"程序做最后的调整与完善,实现遍历列表,按顺序自动提问"问题"列表中的所有问题。
教材使用自然语言和流程图两种方式介绍了遍历列表的算法,让学生掌握遍历列表的一般方法。为了便于学生理解、掌握,在编写Scratch脚本时,并没有采用条件循环指令,而是使用了有限次数的循环指令。
考虑到学生有完善、扩充题库的需求,教材通过"教你一招"的方法,介绍了通过文本批量导入列表数据的方法。
本课是编写"知识问答"程序的最后一课,因此教材安排了分享与测试环节,旨在让学生在与同伴分享、交流的过程中找出有待改善的地方,不断优化程序。
教学目标
知识与技能:
1.理解利用循环结构遍历列表的算法, 修改脚本实现按顺序自动提问所有问题的功能。
2. 调试、优化程序,进一步完善作品。
过程与方法:1.通过探索实践,理解利用循环结构遍历列表的算法,修改脚本实现按顺序自动提问所有问题的功能。2. 通过调试、优化程序,进一步完善作品。
情感态度与价值观:引导学生继续深入学习程序设计并探究程序背后的算法;发展学生计算思维;培养学生能够根据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算机程序解决实际问题的能力;希望学生可以突破 Scratch的限制,将知识迁移至其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决问题的一般方法;引导学生发现问题,以解决问题为导向设计算法、编写程序、实践创新。
重点
理解利用循环结构遍历列表的算法,编写按顺序自动提问所有问题的脚本。
难点
理解利用循环结构遍历列表的算法,调试程序。
所需资源和环境
l. 学生机安装Scratch3.0软件。 2.前一课中的"知识问答"程序作品。
数字化资源
教学素材、Scratch3.0软件、教案、ppt
常规资源
教学素材、Scratch3.0软件、教案、ppt
教学环境
多媒体网络教室
教学过程设计
教学环节
教学设计
教学设计
教师 活动
学生 活动
设计意图
新课导入
1、情景展示
乐乐:怎样从第1