内容正文:
第16课 听音识路
授课老师:周老师
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
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2
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一、学习目标:
巩固的脚本
学习的脚本等
脚本的图片展示
二、项目讨论:
用到的角色和背景
头脑风暴项目讨论
三、逻辑编程:
按照逻辑,由浅入深
细节需要说明
四、巩固与扩展:
问答Q&A
脚本巩固
源码测试
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蝙蝠要沿着规定的路线飞到终点,如果飞出了规定区域就会发出不同的声音,闭着眼睛玩这个游戏,看看谁能到达终点。
巩固“画笔、抬笔”、“设定画笔颜色””等脚本
学习“变量”、“碰到颜色” “播放声音”、 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
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学习目标
新脚本:
巩固脚本:
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学习目标
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
bat
Stripes
《听音识路》
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项目讨论
1.哪里是我们的路?
2.哪里是我们的终点?
3.这个游戏可以闭着眼玩儿吗?
白色的是我们的路
红色圆圈就是我们的终点
可以闭着眼睛玩儿,因为我们是听音来识别道路
《听音识路》
2
项目讨论
1.让蝙蝠一直变换造型,并且可以移动
1.蝙蝠的程序
每次都让蝙蝠移到指定的坐标位置
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逻辑编程
2.碰到颜色脚本位置
1.蝙蝠的程序
3
逻辑编程
3.播放声音脚本位置
1.蝙蝠的程序
3
逻辑编程
4.碰到颜色播放指定声音的程序
如果碰到指定的颜色就播放特定声音,以此来控制蝙蝠前进
1.蝙蝠的程序
3
逻辑编程
5. 到达终点程序
当碰到终点的颜色时,播放指定声音,游戏结束
1.蝙蝠的程序
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逻辑编程
6. 变量脚本在哪里?
我们可以这样建立一个变量
1.蝙蝠的程序
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逻辑编程
7. 计时的程序
游戏开始时将计时时间设定为0
每隔一秒,将计时增加1,同时播放声音提醒我们已经过了一秒
1.蝙蝠的程序
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逻辑编程
1. 通过画笔画出路径和终点
2.背景制作
小朋友们可以自己设置自己喜欢的颜色哦
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逻辑编程
Q1:蝙蝠不会回到初始位置是为什么?
A1:缺少了移到脚本,所以程序开始时蝙蝠不知道应该在哪里
Q&A
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巩固扩展
Q2:计时的时候声音响的很快是为什么呢?
A2:缺少了等待一秒的脚本,所以计时会很快,而不是一秒计时一次
Q&A
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巩固扩展
(1)
(2)
我们有时候会需要建立变量,是一个非常重要的脚本,它用来记录程序中需要变得数字。
用来侦测一种颜色