内容正文:
第12课 聪明的虫子
授课老师:周老师
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
1
2
3
4
一、学习目标:
巩固的脚本
学习的脚本等
脚本的图片展示
二、项目讨论:
用到的角色和背景
头脑风暴项目讨论
三、逻辑编程:
按照逻辑,由浅入深
细节需要说明
四、巩固与扩展:
问答Q&A
脚本巩固
源码测试
1
2
3
4
绘画昆虫的行动轨迹,按下空格键的时候再不同的轨迹上前进。聪明的昆虫可以通过颜色识别再轨道上安全前进。
巩固“显示”、“隐藏”、 “在…和…之间取随机数”等脚本
学习“颜色碰到颜色”、“按下空格键” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
1
学习目标
新脚本:
巩固脚本:
1
学习目标
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
Beetle
Beetle1
Stripes
《聪明的虫子》
Slopes
Blue sky
hearts
2
项目讨论
项目的gif,用到的角色和背景截图放上去
1.虫子为什么能顺着黑线走?
2.我们怎么换背景?
3.黑色粗线是怎么做的?
因为虫子头上有两只触角
按下空格键就可以切换背景
用黑色画笔画出自己想要的图形
《聪明的虫子》
2
项目讨论
和孩子们一起去解析整个项目,问答和头脑风暴环节
1.使用手柄的M档位;找到关键脚本:按下空格键
找到“按下空格键”这个脚本
1.虫子的程序
3
逻辑编程
编程环节,详细步骤
2.颜色碰到颜色脚本
面向0°方向,即朝上走
颜色可以自己选择
1.虫子的程序
3
逻辑编程
3.小虫子拐弯程序
If条件语句,如果粉色碰到黑色,那么小虫子左转15度
+
=
1.虫子的程序
3
逻辑编程
4.小虫子前进程序
1.虫子的程序
3
逻辑编程
5. 小虫子的程序,别忘了重复执行哦
*
小虫子切换造型
1.虫子的程序
3
逻辑编程
1. 按下空格键切换背景
2.背景切换的程序
+
=
3
逻辑编程
1. 加入欢快的背景音乐
3.背景音乐
选择舞台背景,在舞台背景里面加入背景音乐,让咱们的编程项目好玩有趣吧
3
逻辑编程
Q1:小老鼠不会动是为什么?
A1:少了移动10步,小老鼠是不会移动的哦
Q&A
4
巩固扩展
Q&A,巩固扩展第一部分
Q2:小老鼠可以移动了,但是有时候跑出黑圈回不来为什么呢?
A2:缺少了碰到边缘就反弹,没有碰到边缘就反弹的话,小老鼠碰到边缘时就会一直停在边缘了