内容正文:
第5课 鲨鱼特效
授课老师:周老师
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
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4
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制作鲨鱼特效的小动画,尝试制作积木,让鲨鱼可以从小到大变化,制作出酷炫的效果。
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3
4
巩固“一秒内滑行到”、“面向方向” 等脚本
学习“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
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学习目标
新脚本:
巩固脚本:
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学习目标
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
Star
Unicorn 2
Circles
《鲨鱼特效》
Shark 2
Circles2
Circles3
2
项目讨论
1.观察一下,鲨鱼的动画效果是什么样的?
2.星星的动画效果是什么样的?
3.独角兽一个人在那里干什么?
4.你们还发现了什么呢?
鲨鱼从小到大,变成了很多只鲨鱼的样子
慢慢出现,并且越来越来,还会变颜色呢
独角兽他自己在那边跳舞呢
地图也会变颜色呢,会变换三种颜色
《鲨鱼特效》
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项目讨论
1.制作会变色的背景
1.制作变色背景
找到Circles背景图片
选择喜欢的颜色
选择填充工具
填充工具
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逻辑编程
1.制作会变色的背景
2.填充颜色
鼠标放在舞台绘画去空白的地方单击填充颜色
制作3个背景图片
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逻辑编程
1.制作会变色的背景
3.编写背景变化的程序
重复执行下一个背景,每次切换一个背景间隔1秒种,时间可以自己修改哦
编写背景音乐的程序,背景音乐的程序咱们可以最后再加哦,不断测试的过程中可能会比较吵呢
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逻辑编程
2.独角兽跳舞的程序
1.编写独角兽跳舞的程序
重复执行下一个造型,每次切换一个造型间隔1秒种,时间可以自己修改哦
咱们看到的独角兽跳舞其实就是造型的不断切换
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逻辑编程
3.鲨鱼的程序
1.添加画笔扩展
软件左下角,点击添加扩展
添加画笔模块
添加成功
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逻辑编程
将舞台清理干净,好比画画时,用橡皮擦擦除干净,准备一张白纸
表示准备好画笔啦,将笔放在画布上开始画画
跟落笔对应,将画笔收起来,结束绘画
设定画笔的粗细,数字越大越粗
3.鲨鱼的程序
2.认识画笔模块工具
将画笔的大小增加1
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逻辑编程
设置画笔颜色,可以是任何一个颜色
点击颜色框,可以自己选取颜色
3.鲨鱼的程序
2.认识画笔模块工具
也可以从图片中吸取颜色,如左图所示
点