小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)课件-4.排队的虫子 全国通用

2021-04-07
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特供

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 -
年级 六年级
章节 -
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 四川省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 4.20 MB
发布时间 2021-04-07
更新时间 2021-04-07
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-04-07
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27773985.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第4课 排队的虫子 授课老师:周老师   学习目标 巩固与扩展 项目讨论 逻辑编程 1 2 3 4 1 2 3 4 用编程手柄控制小虫子移动,大花猫和其他虫子不断去追逐小虫子,试试看能不能追到小虫子。 巩固“如果…那么…”、“碰到”、“播放音乐” 等脚本 学习“面向角色”、“面向方向” 、“一秒内滑行到” 等新脚本 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 1 学习目标 新脚本: 巩固脚本: 1 学习目标 1.本节课用到的角色 2.本节课用到的背景 Woods Beetle Beetle 《排队的虫子》 2 项目讨论 1.小黄猫为什么去追小虫子? 2.小虫子在屏幕上干什么? 3.大家讨论下小猫,都有哪些特点呢? 4.怎样添加动作,使游戏更加有趣味性 ? 因为小虫子们排队跑步,大花猫感觉很好玩 领头会变色的小虫子用遥杆控制它在屏幕上移动,后边的虫子排队跟随,小猫也好奇的跟上 一般比较敏捷,喜欢新鲜事物,尤其对会动的动物好奇 比如调整虫子们之间的间距,使队列拉长 《排队的虫子》 2 项目讨论 找到“上键”被按下 1.领头小虫子程序 向上走 向下走 向左走 向右走 1.使用手柄的M档位;找到关键脚本:按下上键、下键、左键、右键,实现小虫子移动的脚本 3 逻辑编程 1.领头小虫子程序 2.小虫子移动的程序 3.小虫子改变造型切换颜色的脚本 3 逻辑编程 3.小虫子改变造型切换颜色的脚本 另外小虫子有两个造型,这里让他0.1秒切换一次 1.领头小虫子程序 3 逻辑编程 4.小虫子可以通过手柄的w键变大,d键减小 小虫子通过按键改变角色大小 1.领头小虫子程序 在外观里边找到将大小增加10 3 逻辑编程 1.重新从角色库中导入一只小虫子,软件自动给他命名为Beetle2 给他编程 让Beetle2小虫子面向Bettle,并且在0.2s内滑行到它 2.跟随小虫子的程序 2.制作剩余小虫子程序,对Beetle2进行复制得到Beetle3,并对其编程 再复制Beetle3得到Beetle4,以此类推做出剩余三只虫子程序 3 逻辑编程 1. 小黄猫的总程序 3.小黄猫的程序 小黄猫面对小虫子,1秒内滑行到小虫子的位置,这时候只要我们用手柄箭头控制领头小虫子,其它几个就会跟着一起跑起来 3 逻辑编程 1. 加入欢快的背景音乐 3.背景音乐 选择舞台背景,在舞台背景里面加入背景音乐,让咱们的编程

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