内容正文:
第1课 海底世界
授课老师:周老师
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
1
2
3
4
1
2
3
初识scratch,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,打造丰富有趣的海底世界。
学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个造型” 、“碰到边缘反弹” 、“旋转模式” 等脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
1
学习目标
新脚本:
1
学习目标
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
Shark
Fish
Stripes
《海底世界》
Octopus
2
项目讨论
1.观察海底都有什么动物呢?
2.鲨鱼在干什么呢?
3.其他动物都在干什么?
4.还从屏幕上发现了什么?
有章鱼、小鱼、鲨鱼等
鲨鱼想吃小鱼,不停的在追杀小鱼
章鱼在敲鼓,演奏乐曲;小鱼在一直跑
海底世界真奇妙,还有好多海洋生物啊
《海底世界》
2
项目讨论
角色区
舞台区
代码区
背景
区
编程区
1.认识编程界面
菜单栏
3
逻辑编程
2.导入海底世界背景
常用的指令:
“选择一个背景”、“绘制”
导入背景
1.导入背景
选择”水下”分类
左键单击,选择水下背景
3
逻辑编程
1.导入鲨鱼角色
3.让鲨鱼在海里游起来
常用的指令:
“选择一个角色”、“绘制”
导入角色
选择”动物”分类
左键单击,选择鲨鱼
3
逻辑编程
3.让鲨鱼动起来,认识移动10步脚本
可以在事件模块里边找到它
2.认识当小绿旗被点击指令
当小绿旗被点击是作为每一个脚本开始的指令,点击小绿旗运行我们编写的程序
默认角色向右移动10步,每点击一次鲨鱼向右移动10步
可以在运动模块里边找到它
3.让鲨鱼在海里游起来
3
逻辑编程
5.让鲨鱼走到边缘后掉头,学习碰到边缘就反弹指令
将移动10步放到重复执行里边,鲨鱼就能不断往前走
4.让鲨鱼连续运动起来,学习重复执行指令
在控制模块里,可以找到重复执行
在运动模块里边找到碰到边缘就反弹指令
鲨鱼就可以在海里边一直游起来
3.让鲨鱼在海里游起来
3
逻辑编程
7.等待一秒的使用
6.鲨鱼在碰到边缘后倒过来行走了,改变他的翻转模式
在运动模块里边找到“将翻转模式设置为左右翻转” 指令
鲨鱼可以正常左右移动
顺序执行中,等待的含义是上一段指令和下一段指令的间隔时间
比如这段脚本,吃午饭和吃完饭的时间间隔是1秒钟
3.让鲨鱼在海里游起来
3
逻辑编程
8.