内容正文:
作证,指见 证 人 或 可 作 证 据 的 物 品.语 境 是“声 声 驼
铃”目睹了中西文化交融,应用“见证”.第四处:“别有
风味”,另有一种美好的口味,比喻事物所另外具有的
特殊色彩或趣味;“原汁原味”,比喻事物本来的,没有
受到外来影响的风格.语境对象是“中国故事”,应为
“原汁原味”.根据分析可知,B项全部正确.
19.C 本句的主语是“中国故事”,据此排除 A、B;“书写在
典籍里”和“记录在中国人走向世界的脚步里”是递进
关系,因此“书写在典籍里”应放在前面,排除 D.
20.①人们可以重温道法自然、天人合一的思想 ②提升
中华文化影响力 ③把中国故事讲得更好
21.(1)①将“更重要的是”改为“也”或“还”.
(2)②将“随着”删除.
(3)⑤在“应当借鉴国外科普工作的经验”前加“国家”.
(4)⑦将“科普评价激励机制逐步完善”改为“逐步完善
科普评价激励机制”.
22.社会现状:当今社会生活节奏快,工作压力大,人们的
业余时间、个人空间被大量挤占.
“补偿”之法:①调节好心态,变被动为主动,热爱自己
从事的工作;②处理好与他人之间的关系,改善学习和
工作环境;③业余时间多读书,多运动,参加健康的文
娱活动.(写出两点即可,其他答案亦可酌情给分)
23.写作指导:这是一道任务驱动型作文,材料共有三则,
是一则多材料作文,属于“相同型”.三则材料可视为
总分关系,第一则是核心,二三则举例阐释.材料一表
明轻松会毁掉人的生活,压力能够让人坦荡而充实地
活着,压力越大,生活越真实.材料中“坦荡”,可以是
成功,可以是安全,可以是精彩,可以是突破,可以是创
新,可以是凤凰涅槃.这则材料的核心意思不是轻松
的危害,而是重在阐释人能承受任何压力,压力能让人
变得更 充 实,更 强 大,更 有 可 能 成 功.材 料 二 阐 释 出
物、人及社会等越负重越平稳的道理,也涉及“经验丰
富的人”的引领作用.“负重”,可以是外在压力,也可
以是重大责任,可以是困难挫折,也可以是神圣使命,
可以是生活困境,也可以是精神负重.材料三写到了
华为公司的负重前行,其中还涉及两方面的信息:一是
负重前行是要有充足的思想准备,一是负重前行能够
有助于“突围而出”.就提示语而言,主要提示考生思
考时要选好立足点,行文时要具有指向性.要针对今
天的时代发展和自己将来的人生选择来写.就要求而
言,“综合材料内容及含义”意味着必须要辩证综合分
析三则材料,并且找出这三则材料的内在联系.综合
的程度越高,则作文的立意必定更为高远.
参考立意:(1)对待压力要有充分的准备;(2)正确看待
压力;(3)变压力为动力突围而出.
模块检测卷(二)
1.A B项,材料一说的只是潘逸斌希望电竞从业人员中
做运营的具备这些条件,但不能理解为“是所有电竞从
业人员必备的条件”;C项,“对于具有科技智能化特点的
电子竞技一定都会予以提携”以偏概全,材料二说的是
“对于电子竞技,国家所提携的一定是对社会有正向推
动作用的”;D项,“主要是因为他们思想落后,对电子竞
技存在 偏 见”错,材 料 二 说 的 是 “家 长 的 这 一 认 知 现
状不能自拔的事例太多”.
2.D D项,材料二说的是“当娱乐消遣越过了‘边际条件’
时,电子竞技就会成为一种‘负’属品”,但并不等于“不
越过‘边际条件’,电子竞技的‘负’作用就会消除”,也得
不出“国家、社会和个人就会完全接受它”的结论.
3.D 本题考查分析论点、论据和论证方法的能力.首先
要明确材料三阐释的是电竞产业发展中的文化堕距问
题,分别从“社会认可度低”“电子竞技产品缺乏精神内
涵”“电子竞技媒体严重不足”三个方面进行探讨.A、B、
C三项均可以作为论据证明我国电竞产业精神文化严重
滞后,而 D项是对目前电子竞技媒体多样化的介绍,与
“电子竞技媒体严重不足”相矛盾,不能作为反映滞后问
题的论据.
4.从论证结构上看,先提出论点,然后采用并列式的结构
从三个角度展开论述;在具体的论证方法上,主要以举
例论证为主,增强了论证的说服力.
5.①从电子竞技产业开发商的角度,一定要注重产品精神
内涵的挖掘,深挖其竞技精神与人文精神;②从电子竞
技产业的运营与媒体参与的角度,要增强社会责任意
识,加大媒体投入力度,加大正面宣传力度;③从整个社
会各阶层的认知度上,要提高对电子竞技的正面解读,
学会用发展与辩证的眼光来解读;④从国家层面的角
度,要建立完善的电子竞技的相关法律制度,综合提升
社会的监管力度;⑤从电竞从业人员的角度,要加强电
子竞技参与选手的培训,提升其业务能力及综合素质.
(每点2分,任意答出三点即可)
6.D D项,“更认识到了他被捕时的镇定自若”错,应该是
更认识到他“清贫的高贵”.
7.B B项,亚瑟