2020-2021学年粤教版(2019)高中信息技术必修二 1.2 信息技术发展脉络与趋势 课件

2021-04-01
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术粤教版必修2 信息系统与社会
年级 -
章节 1.2 信息技术发展脉络与趋势
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 906 KB
发布时间 2021-04-01
更新时间 2021-04-01
作者 懒猫...
品牌系列 -
审核时间 2021-04-01
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27673920.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

1.2信息技术发展脉络与趋势 目 录 CONTENTS 信息技术发展脉络 PART 1 信息技术发展趋势 PART 2 1.2.1信息技术发展脉络 生活中的信息技术 信息技术发展脉络 以计算机为核心 以互联网为核心 以数据为核心 1.以计算机为核心 1946年 世界上第一台电子计算机ENIAC诞生 第一次用电子线路实现运算 20世纪70年代末 以太网成为使用最为广泛的局域网标准 20世纪80年代中后期 “电子计算机+局域网”的格局开始形成 加速了计算机系统向小型化发展的趋势 至今 计算机微型化、大众化,电子计算机走进每个人的生活 2.以互联网为核心 记录数据传输目的地址 保证数据迅速可靠传输的措施 网络中计算机之间的数据传输 2.以互联网为核心 以互联网为核心 互联网的来临,迎来了信息技术迅猛的发展。人们开始跨越时间、空间的限制,一步步搭建起全球性的虚拟空间,并逐步完善。社会生活中的人们所依赖的信息获取、表示、传输、存储和加工,都在信息技术中得以体现,并通过互联网把各种资源重新整合处理变得更加简单、易操作 1.2.2信息技术发展趋势 1.从新一代信息技术发展的角度 2.从计算机用户界面发展的角度 3.从典型技术驱动发展模式 向应用驱动与技术驱动相结合的模式转变的角度 从新一代信息技术发展的角度 1 网络互联的移动化和泛在化 2 信息处理的集中化和大数据化 3 信息服务的智能化和个性化 从计算机用户界面发展的角度 1.体感技术 2.虚拟现实技术 3.增强现实技术 体感技术是指在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动的一种技术。 从典型技术驱动发展模式向应用驱动与技术驱动相结合的模式转变的角度 1 虚拟计算 2 通信技术 3 传感技术 4 微电子和纳米技术 5 3D技术 6 信息安全 练习题 1.在( )应用中,主要采用了信息技术的传感技术。 A.科学计算 B.光纤通信 C.文字识别 D.机器人进行灭火 2.飞行员在实际驾驶之前,都要经过一个模拟训练,利用计算机设计一个与实际操作非常相似的环境,这体现了信息技术的( )发展趋势。 A.多元化 B.智能化 C.网络化 D.虚拟化 D D 3.随着卫星电视、国际互连网和信息高速公路的建设,使得信息的传播速度更快,范围更大,这体现了

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