1.2信息技术发展脉络与趋势课件-2024-2025学年粤教版(2019)高中信息技术必修二

2025-03-05
| 23页
| 643人阅读
| 3人下载
特供

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术粤教版必修2 信息系统与社会
年级 -
章节 1.2 信息技术发展脉络与趋势
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 56.51 MB
发布时间 2025-03-05
更新时间 2025-03-05
作者 流浪猫8888
品牌系列 -
审核时间 2025-03-05
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/50803908.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

1.2 信息技术及其发展脉络 CONTENT 一 技术发展脉络 二 信息技术发展趋势 想一想 信息技术是计算机出现后才有的吗?什么是信息技术? 广义信息技术革命 语言 第一次 信息技术革命 文字 第二次 信息技术革命 印刷术 第三次 信息技术革命 电报电话、广播电视 第四次 信息技术革命 计算机 第五次 信息技术革命 狭义信息技术革命 信息技术包括:微电子技术、计算机技术、通信技术、传感技术。计算机与网络通信技术是信息技术的核心技术。 一、信息技术发展脉络 合作探究:随着信息技术的发展,其所处理的内容,所依赖的设备设施均具有阶段性特征,与小组中的同学根据课本第11-12页内容,完成以下表格 信息技术发展脉络 处理内容 设备设施 以计算机为核心 以互联网为核心 以数据为核心 数据的运算 数据的传输、存储和加工 从数据中挖掘出更有用的信息 电子计算机+局域网 许多计算机组成 云计算 大数据处理技术 1.以计算机为核心 世界上第一台现代电子数字计算机埃尼阿克(ENIAC),诞生于1946年2月14日的美国宾夕法尼亚大学。 ENIAC长30.48米,宽6米,高2.4米,占地面积约170平方米,30个操作台,重达30英吨,耗电量150千瓦,造价48万美元。 发展阶段 电子核心元件 阶段特征 运行速度 代表事物 第一代计算机 1946—1958年 以电子管为元件 电子管计算机体积大、功耗高、可靠性差,运算速度慢,价格昂贵。 几千次/秒至几万次/秒 ENIAC 第二代计算机 1958—1964年 以晶体管为元件 晶体管计算机体积缩小、能耗降低、可靠性提高、运算速度提高。 几万次/秒至几十万次/秒 TRADIC 第三代计算机 1964—1970年 以集成电路为元件 缩短信号传输时间,体积缩小。 几十万次/秒至几百万次/秒 IBM电脑 第四代计算机 1970年至今 以大规模集成电路为元件 惊人运算速度、小型化、微型化、普及化。 几百万次/秒至几亿次/秒甚至更高 个人计算机(PC) 1.以计算机为核心 2.以互联网为核心 互联网使人们跨越时间、空间的限制, 一步步搭建起全球性的虚拟空间,并逐步完善。社会生活中的人们所依赖的信息获取、表示、传输、存储和加工,都在信息技术中得以体现,通过互联网把各种资源重新整合处理,变得更加简单、易操作。 互联网是由许多计算机组成的,要实现网络中计算机之间的数据传输,必须要做两件事:记录数据传输目的地址和保证数据迅速可靠传输的措施。这是因为数据在传输过程中很容易丢失或传错。互联网使用一种专门的协议,以保证数据安全、可靠地到达目的地。 3.以数据为核心 网络是信息的海洋。随着技术的成熟,尤其是云计算、大数据处理技术等的快速发展,各行各业的人们开始更深入地接触信息技术,接触数据,从数据中挖掘出更有用的信息。 在以数据为核心的发展中,人们发现数据的价值,更在于其后期的加工处理所生的“增值”。 大数据其实就是海量资料巨量资料,这些巨量资料来源于世界各地随时产生的数据,在大数据时代,任何微小的数据都可能产生不可思议的价值。 二.信息技术发展脉络 1.新一代信息技术发展角度 网络互联的移动化和泛在化 信息处理的集中化和大数据化 信息服务的智能化和个性化 对建设“人人皆学、处处能学、时时可学”的学习型社会具有重要作用。 云计算将服务器集中在云计算中心,统一调配计算和存储资源,尽量满足更多用户需求并挖掘大数据的价值。 始终处于不断向前发展的计算机技术的前言,具有自学习和自适应功能。 2.从计算机用户界面发展角度 人与机器的交互方式-直都有一个变化周期:从最早的鼠标、键盘,到多点触屏,再到语音控制和手势控制;现在更多的自然用户界面,将机器与计算机更紧密地和生活、工作、学习场景融合;未来的人机触觉控制,正在创建科学探究的新领域。 现在更多的自然用户界面,将机器与计算机更加紧密地和生活、工作、学习情景融合。未来的人机触觉控制,正在创建科学探究的新领域。 体感技术 虚拟现实技术 增强现实技术 2.从计算机用户界面发展角度 体感技术 (无需复杂控制设备) VR虚拟现实技术 (特殊设备,仿真情景) AR增强现实技术 (设备+虚拟+现实世界) 3.从典型技术驱动发展模式向应用驱动与技术驱动相结合的模式转变的角度 虚拟计算 通信技术 传感技术 微电子和纳米技术 3D技术 信息安全 虚拟计算 在计算机领域,虚拟化这种资源管理技术,是将计算机的各种实体资源,如服务器、网络、内存等,予以抽象、转换后呈现出来,打破实体结构间不可切割的障碍,使用户能以比原本的组态更好的方式来使用这些资源。通常所说的虚拟计算,是以虚拟化、网络、云计算等技术的融合为核心的一种计算平台、存储平台和应用系统的共享管理技术。一般来看,虚拟化技术主要包括服务器虚拟化、内存虚拟化、存储虚拟化、网络虚拟化、应用虚拟化及桌面虚拟化。 虚拟计算 ②通信技术 ③传感技术 ④微电子和纳米技术 ⑤3D技术 ⑥信息安全 巩固练习 1.信息技术推动了社会信息化、智能化的建设与发展。信息技术发展脉络的顺序是( )。 ①以数据为核心 ②以计算机为核心 ③以互联网为核心 A.①②③ B.③②① C.②③① D.①③② 2.飞行员在实际驾驶之前,都要经过一个模拟训练,利用计算机设计一个与实际操作非常相似的环境,这体现了信息技术的( )发展趋势。 A.多元化 B.智能化 C.网络化 D.虚拟化 C D 巩固练习 3.下列有关信息技术的发展趋势描述不准确的是( )。 A.网络化 B.多媒体化 C.智能化 D.拟人化 4.下列哪一项不属于信息技术的发展趋势( ) A.越来越复杂的操作步骤 B.越来越个性化的功能设计 C.越来越友好的人机交互 D.越来越高的性能价格比 D A Thank you! $$

资源预览图

1.2信息技术发展脉络与趋势课件-2024-2025学年粤教版(2019)高中信息技术必修二
1
1.2信息技术发展脉络与趋势课件-2024-2025学年粤教版(2019)高中信息技术必修二
2
1.2信息技术发展脉络与趋势课件-2024-2025学年粤教版(2019)高中信息技术必修二
3
1.2信息技术发展脉络与趋势课件-2024-2025学年粤教版(2019)高中信息技术必修二
4
1.2信息技术发展脉络与趋势课件-2024-2025学年粤教版(2019)高中信息技术必修二
5
1.2信息技术发展脉络与趋势课件-2024-2025学年粤教版(2019)高中信息技术必修二
6
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。