2020—2021学年高中通用技术苏教版必修1 5.2 常用的创造技法(选学)

2021-03-31
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普通

资源信息

学段 高中
学科 通用技术
教材版本 -
年级 高三
章节 第2节 常用的创造技法(选学)
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 32 KB
发布时间 2021-03-31
更新时间 2023-04-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-03-31
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27665778.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

常用的创造技法 ——头脑风暴法 (一)教学内容分析 该节虽为选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个很重要的内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,而头脑风暴法作为一种最常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术与设计”时必须要掌握的,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式。 (二)学情分析 在前面章节学生学习了怎样发现和明确问题,在学习的过程中不仅发现了很多有待解决的问题,而且期望能够找到解决问题的办法,期望能够有属于自己的设计方案。其实头脑风暴法已经无数次在他们的生活学习中得以运用,现在的这节课只是将这个概念,这种方法理论化,并有针对性的就技术的问题展开,释放学生在《技术与设计1》中遇到的关于技术的困扰。 (三)教学目标 1、知识与技能 (1)知道创新是有技法的,了解技术创新能力与创新方法的关系,创新能力是可以通过学习创新方法来提高的。 (2)了解头脑风暴法的一些原理、原则,知道为什么这样做的道理。 2、过程与方法 (1)能根据活动规则组织好“头脑风暴”活动,能用头脑风暴法寻求借用集体力量解决问题的方法。 (2)利用多媒体课件、案例引入、小组讨论,学生自主探究学习。 3、情感态度与价值观 (1)培养团队精神。 (2)个性发展。 (3)注重学生创造潜能的开发。(这是通用技术课程很重要的一个理念) (四)教学重点和难点: 重点:头脑风暴法的活动规则,头脑风暴法的原理、原则。 难点:组织“头脑风暴”活动,使活动产生较好的实际效果,让每一位学生都积极参与到活动中去。 (五)教具与媒体使用 投影、白板、实物展台 (六)教学过程 教学环节 教学内容 教师活动 学生活动 引入 探究:设计的关键是方案。那方案构思从何而来? 1、 展示一组与众不同有着独特创意的杯子。并请同学指出杯子的创意设计在哪?如果学生不能立即集体回答,由教师点出。 2、 教师引导,根据我们以往所学的知识,设计的关键是什么? 3、 那方案构思如何而来? 4、 那么想提高我们的创新能力,有办法么?答案是肯定的,我们可以利用一些正确的创新方法,经过不断地实践和训练来提高我们的创新能力。今天我们就来学习一种很管用的创造技法——头脑风暴法。 1、 集体回答每个杯子的独特设计。 2、 学生回答:方案构思 3、 学生回答:在已有的基础上创造

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